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立て乙!ローリンと同じくらい楽しみ! -- (名無しさん) 2012-11-08 21 01 55 スピカ砲と俺らが楽しみだわ -- (名無しさん) 2012-11-08 21 20 12 動画見た限りではスピカ砲すげークオリティだったな…アレを実機でみたいわ -- (名無しさん) 2012-11-08 23 15 27 -39 s Giving Day Edition-ってことは、終わってないのに閉店コマンド入れちゃう人がどこかで出てくるな -- (名無しさん) 2012-11-09 19 45 10 ありが砲まで叩かせるなら閉店コマンドは少なくなるかも -- (名無しさん) 2012-11-12 10 34 59 ありが砲ってなんだよ…orz ありがほーだよ -- (名無しさん) 2012-11-12 10 35 53 ↑ありが砲wあながち間違いじゃない気がする… -- (にゃんこZZR) 2012-11-12 18 04 42 ありがほーまでホールドだったとしても、簡単に5秒経ってMAXになっちゃわないかな… -- (名無しさん) 2012-11-12 21 16 33 サイハテみたいな同時押し期待 -- (名無しさん) 2012-11-13 08 25 03 EXTはアウトロ殺しだった…ヘッドホン忘れたのは痛かった訳ワカンネ(夜勤明け) -- (名無しさん) 2012-11-13 11 08 30 あと、“俺ら”を楽しみたいならHARD推奨。いい感じに叩かせてくれるw -- (名無しさん) 2012-11-13 11 10 50 オービット、VP不足でまだ買えないんですが他にオススメのモジュはありますか? -- (名無しさん) 2012-11-13 11 32 37 ↑ 試してないから実際はどうか分からんが、こういう時ド定番のホワイトドレスや、キュートさんにエンジェルさん、TYPE2020や雪ミク2010or12あたりはいけるんじゃないかなーと思った事がある。あとは、ライブまんまでオリジナル、いっそミクランダムやオールランダムとか。まぁ、この辺のモジュ持ってるかも分からんが。 -- (名無しさん) 2012-11-13 11 49 16 ↑2 ミク以外でもいいなら、デフォ咲音ちゃんを推す。デフォ咲音ちゃんマジ伝説のアイドル。 -- (名無しさん) 2012-11-13 12 21 56 強制終了させちゃう人はありが砲聞かない人多いと思うけど、せっかくのライブバージョンだから聞いてほしいぜ -- (名無しさん) 2012-11-13 13 39 14 ↑ 最早ありが砲で固定っすかw 聞いてほしいは同意。しかし、さすがにここまでは叩かせなかったか。 「ありが」までが単押し、「ほー」が長押しそのままフェードアウトとか期待したんだがww -- (名無しさん) 2012-11-13 14 09 15 ラス殺しの極みだわ -- (名無しさん) 2012-11-13 17 06 02 ↑3 さっき普通にありが砲キャンセルしたw -- (名無しさん) 2012-11-13 18 55 37 新たな形の4和音が流れてくるようだな。 -- (妃逸。) 2012-11-13 19 01 37 N・Hにもラス殺しあり -- (名無しさん) 2012-11-13 19 17 03 晒し台で、オールランダムでブーメランを引き当ててしまった人がいた。この場合俺ら(客)は何を観に来たんだwww -- (名無しさん) 2012-11-13 19 25 29 ↑ワロタwwwww -- (名無しさん) 2012-11-13 20 21 38 N 457、H 567。両方とも最後にソフランによるラス殺しに注意。 -- (名無しさん) 2012-11-13 21 08 10 ↑3 なんだ変態の祭典か… -- (名無しさん) 2012-11-13 21 32 51 てかEXのノーツロミシンといっしょかよwwwwww 後半で死にますた(´・ω・`) リズム全然取れねぇ・・・(;_;) -- (名無しさん) 2012-11-13 21 52 30 103%行ってるのに1ミスでパフェ逃してしもうたorz…後半が結構カラフルだし交互のオンパレードだし3連打でてくるし曲に慣れないとちょいきついかも…最後の4ホールド手前は〇×□△じゃなくて〇×△□と、□と△が逆になっているので注意。ただの階段だと思って赤が出る人はここが間違えている可能性がある。そのあとの△〇連打は番凩の連打に似ているかもしれないです。最後のドラムのスネアに合わせるところで早押し注意。 -- (にゃんこZZR) 2012-11-13 22 49 36 連投失礼…結局「ありが砲」は決定なんですねw -- (にゃんこZZR) 2012-11-13 22 50 45 スネアロールを譜面に起こすのやめろや -- (名無しさん) 2012-11-14 00 10 04 ギターソロの譜面を上げました。間違いがあったら訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-14 00 55 00 ↑乙。HARDはいわゆる俺ら合わせだったから初見で分かったが、EXTREMEはDIVAでは珍しい伴奏合わせとは…。BEMANIやってないからギター合わせは辛い。役立てもらいます -- (名無しさん) 2012-11-14 09 37 40 ↑伴奏すらあまりあってるとはいえないけどな…聖夜の△レベルにめちゃくちゃだよ -- (名無しさん) 2012-11-14 11 20 34 ↑けっこう前。ありがほー。とりあえず雪ミク以外は咲音さん含め全部持ってるからそれでやってみます。 -- (名無しさん) 2012-11-14 12 42 37 8妥当、中~強 迷子ライフとえんじぇぅが練習曲かな? スッカスカに見えるけど以外に701NOTESという -- (名無しさん) 2012-11-14 14 24 11 やっぱり最後がむずかしい・・・アリガトー!じゃないよ全く! -- (名無しさん) 2012-11-14 21 51 40 ××□□×の5連打は意外とRLRLRで叩ける -- (名無しさん) 2012-11-14 23 00 18 何回やってもスピカ砲の何処かで指がもたつきます。でもマイペースで出来るようになるまで頑張ります。 -- (名無しさん) 2012-11-23 20 55 21 ↑4 素通り自体してないよ。目押し苦手? -- (名無しさん) 2012-11-24 02 20 10 ラストの交互って13連打? -- (名無しさん) 2012-11-25 11 10 47 ↑フィーリングだなんて言えない… -- (名無しさん) 2012-11-25 14 06 25 ××□□×の16分を両手で取るのがすごい楽しいんだかw -- (名無しさん) 2012-12-17 21 53 29
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フォーメーション#5 サポートは操作が難しいとか、戦闘の仕方が難しいと言う事が比較的ありません。 ですが、本来サポートは両陣営の作戦やHero構成、Lane構成によって一番動き方が変わる役割で、一番知識が必要な役割でもあります。 サポートの動きで序盤の流れが決まると言っても過言ではありません。 特にフォーメーションで言う4番、Hard Supportで無い方は注目度もかなり上がってきているようです。 ここでは、Junglerを採用しなかった場合の4番と5番のHard Supportについて解説していきます。 ・サポートの仕事 ↑でも書いたように状況次第で動き方が変わります。 自軍チームの作戦によって、必要な事をするようにしてください。 1,初期アイテム サポートの二人でObserver Ward、クーリエ、Sentry Wardを必ず買いましょう。 自軍がGank重視の構成の場合はスモークも買いましょう。 2,ワードを置く、デワードする 実際に置く場所は適当に探してもらえば色々な所に書いてあるので省略します。 定番で置かれている場所というのは、それぞれちゃんと目的があります。 ルーン管理の為にルーンの湧く場所を見れるように置く Laneでの攻防を有利にする為にLaneに置く 中立クリープの湧き防止の為に置く タワー攻略する為にタワー周辺を見れるように置く Gankをする為に、相手のJungleを見張れるように置く Gankをされないようにする為に、相手が通りそうな場所に置く 3rdタワーを攻略する為に段差の上を見れるように置く Roshanを狩る為、もしくは相手のRoshanを防ぐ為にRoshan付近に置く 置く場所によって複数の目的を持ってる場合もありますが、ワードを置く目的はこんな感じです。 両陣営の状況を考え、6分後までに何をするか予測し必要な場所に置けるようになりましょう。 3,ルーンサポート 仕様変更で両方にルーンが湧くようになったので、さらに重要になった。 状況によって1人で見に行くべき時と、サポート2人で一緒に見に行くべき時がある。 味方の作戦がFarm重視だった場合、1人はLaneでCarryのサポートを続けてもう一人がルーンサポートをしに行く。 対面が2人だった場合、ルーンが沸く前に一度Gankを対面のヒーローに対して仕掛ける(振りでもいい)、そして相手をタワーまで下げさせたら1人がルーンサポートに行き、もう一人はPullをしに行く。 対面が1人で、Carryを1人にしても大丈夫な場合や、味方の作戦がGank重視だった場合、サポート2人でルーンサポートに行き、良いルーンを取れたらそのままGankしに行く。 4,Pull Pullをする目的もいくつかあります。 敵のGank対策の為にLaneを下げて自軍タワー付近でFarmできるようにする。 Gankを仕掛ける為にLaneを下げて敵を敵軍タワーから離してGankしやすいようにする。 Pullをすることで相手に1ウェーブ文の経験値とGoldを渡さないようにする。 Pullをすることでサポートが中立クリープを狩り、経験値とGoldを獲得する。 PullをすることでPullに使ったウェーブと次のウェーブのクリープを合流させ、多くのクリープで一気にpushする これらの事をしたい場合はPullをしますが、Pullする為にはLaneを離れなければならないのでLaneを離れても良い場合だけやりましょう。 Laneを離れると味方Carryが危なくなる時や、ハラスが強いサポートHeroを使っていてLaneに居れば対面の敵を経験値が吸えない位置まで下げることが出来る場合、やらない方が良いなんて事もあります。 5,Laneでキャリーのサポート キャリーがFarmしやすいようにLaneに出てサポートします。 味方がFarm重視の構成の場合は非常に大事な仕事になるので、サポートがしやすいようにハラスが強力なサポートや、ヒールスキルがあるなど守る事が得意なHeroを選びましょう。 基本的には5番がLaneでサポートをやり、4番はPull等を駆使してジャングルで経験値とGoldを稼ぎます。 対面が二人だった場合は、ジャングルで経験値とGoldを稼ぎつつ、ちょくちょくLaneの方にちょっかいをだしてプレッシャーを掛けておく事が重要になります。 味方が集団戦重視の構成の場合は、Carryのサポートが重要という訳ではないですが、サポート陣も経験値を稼ぐ事が必要なので1人がLaneサポートをして、もう一人はジャングルで狩りましょう。 味方がGank重視の構成の場合は相手が固まり始める前にGankをしていかなければならないので、CarryのサポートよりGankを重視しましょう。 6,Gank 味方がGank重視の構成の場合はGankがメインの仕事になります。 Lv1からGankを狙えるPickならLv1から狙いましょう。 OffLaneに来るHeroは基本的に自衛能力が高いので、Lv1ではなかなか倒すことは難しいです。 このような場合は最初のクリープが来る前に森裏に隠れておきましょう。 もし、相手がワードを森裏に設置していた場合、警戒して前に出てきません。 前に出てこないようだったらワードがあるって事なのでデワードしてしまいましょう。 敵Heroが前に出てきた場合は殺せる自信があるなら、普通に仕掛ましょう。 正直わからないって時は、仕掛ける振りをしてスキルを温存しつつ失敗した感じにしましょう。 前に出てこなくてデワードした場合と、仕掛ける振りをした場合は、その後にすぐにスモークを使って二人でMidにGankをしに行きましょう。 Laneに一度顔を出したことで相手のMidは油断しますし、相手のOffLaneは警戒して前に出づらくなってます。 Carry1人にしても、比較的楽にFarmできるでしょう。 二人でGankに行ってる為、それほど完璧なタイミングで襲わなくても3vs1ですから強引にkillを狙えると思います。 失敗したとしてもHPを削ることはできると思うので価値はあります。 大事なのは必ず仕掛ける事。 Gankに向かったのに結局仕掛ける事もできなかったと言うのは最悪です。 ルーンが湧くまでは、まだ時間があるのでMidがLaneを押しまくってることは少ないと思いますが、一応MidにGankに向かう事は伝えておいて押さないようにしてもらいましょう。 Gankが終わったらルーンの時間をチェックして、時間が近いならルーン管理を手伝いましょう。 まだ少し時間があるようなら、すぐにSafeLaneに戻って、狙えるならSafeLaneでもGankを仕掛ましょう。 これを繰り返すと相手としてはかなり面倒くさい状況になりますが、移動時間が多すぎるとLvが全然上がらなくなってしまうので注意しましょう。 目安としてLv6になるのが15分とかでは遅すぎます。 12分ぐらいまでにはLv6になれるように調整しましょう。 集団戦重視の構成の場合もチャンスがあればGankしに行く場合があります。 集団戦重視の場合、サポートもそれなりに経験値を稼ぐことが求められるので、良いルーンが確保できた時ぐらいでOKです。 7,他レーンへのフォロー MidとOffLaneの味方が襲われて危ない時は即TPでヘルプに行きましょう。 序盤はスキルのコンボだけで瞬殺されるような事は少ないので、気づくのが早ければ結構助ける事ができるでしょう。 TPはできるだけ早い時間で用意しておくようにしましょう。 ・集団戦の戦い方 時間帯にもよりますが、基本的にサポートは狙われたら即死します。 立ち位置はわざと餌になる時以外は、相手にイニシエートされない場所に居ましょう。 攻撃する時はスキルを撃つ時だけ射程内に入るような動きが良いです。 スキルを撃ったら下がって、CDが終わったらまた前に出てスキルを撃つようにしましょう。
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リンとレンの曲(荒野と森と魔法の歌、いのちの歌)の解禁条件はHARDだとできない -- 名無しさん (2009-06-28 15 44 57) エンディングで移動時に□ボタンを押すとダッシュ -- 名無しさん (2009-06-29 03 31 38) エンディングのスタッフロールをはちゅねで押すことができ、うまいことやると左端まで流れることなく途中できえる -- 名無しさん (2009-06-29 15 16 27) やりこみ(?)わからんなぁ…全曲全難易度GREAT以上とってるのに。今はEASYパーフェクトに挑戦(みくみく菌が鬼) -- 名無しさん (2009-06-30 22 48 20) やりこみ(?)は特定モジュールで難易度NORMALを評価GREATで32曲クリアという説が有力 試してみては -- 名無しさん (2009-07-02 00 32 08) モジュールミコ、HARDのハイスコア150000以上となってるがHARD128650で出ました。バグ? -- 名無しさん (2009-07-02 06 45 26) MAXコンボ・ハイスコアは難易度不問 -- 名無しさん (2009-07-02 07 59 54) つまりノーマル以下で15万点出す→ハード15万未満でクリアでもミコの条件は達成ということですね -- 名無しさん (2009-07-02 18 56 09) 知ってると思うが、衣装をハツネミクにすると縞パンになる -- 名無し (2009-07-02 22 28 49) コンボと得点の関係を追記しました。 -- 名無しさん (2009-07-02 22 51 51) みくみく菌をSAD1WORST1で終わったのにクリアでないのはなぜ? -- 名無しさん (2009-07-02 23 50 40) リンとレンの歌の出現条件は、NORMALでGREAT以上 -- 名無しさん (2009-07-03 01 22 54) 正直みくみく菌は最難関です(パーフェクトクリアの場合)、消失ハードGREATクリアよりむずい…。 -- 名無しさん (2009-07-03 06 32 39) チャレンジタイム中の丁度中間くらいで失敗すると駄目になる曲はよくあります。 -- 名無しさん (2009-07-03 11 02 00) 初音ミクで全ステージNORMALでGREAT出したけど水着出ない・・リンレンも必要なのか? -- 名無しさん (2009-07-03 15 26 51) ↑同じくステージNORMALでGREAT出しましたが水着出ません。リンレンもやってみましたが出てきませんでした。 -- 名無しさん (2009-07-03 15 31 19) CHANCE TIMEが最重要 この間をフルコンボで繋げるくらいの勢いじゃないいとグレートがまず無理なのも多いし クリアすら厳しくなる曲もある そしてメイコでリンレン除いて全ノーマルGREATで水着出ました ミクはスルーしてるので未確認 -- 名無しさん (2009-07-03 15 45 49) みくみく菌、SAD0WORST0で失敗になることもあれば、SAD2WORST1でスタンダードになったことも。成功率じゃなくてスコアが関係? -- 名無しさん (2009-07-03 16 28 18) (2009-07-03 15 26 51) を書いた者ですが、ミクスイム出ました。上記以外にデフォ服でHARD曲を適当にGREAT出してたらいきなり追加されました。ちなみにHARDは全曲クリアはしていません。中途半端な状態です(それでも8・9割はGREAT済みですが)。服装は勿論デフォで。なのでミクスイムだけは他のスイムと条件が違うのかもしれませんね -- 名無しさん (2009-07-03 16 47 40) タイトルメニューについて追加してみた 星の出る奴名前分からん -- 名無しさん (2009-07-03 16 49 06) みくみく菌成功させるためには、荒野と森と魔法の歌(リンver/レンver)を出した後(成功後?)じゃないと成功しないかも。 -- 名無しさん (2009-07-03 16 52 10) ボタン音をOFFにすると処理落ちが軽減されるっぽい -- 名無しさん (2009-07-03 19 21 56) タイトルではちゅね出現確認しました。ネギ持って飛び回ります(笑) -- 名無しさん (2009-07-03 19 52 49) ルカがMAXコンボ89、スコア250400のGREATでも出せたんだが -- 名無しさん (2009-07-03 22 04 45) ストロボナイツ ノーマルで24万以上がGreatだと思われる -- 名無しさん (2009-07-04 03 36 58) あなたの歌姫、HARD、375000点、GREAT判定で咲音メイコが出ないのを確認(MEIKOがないからか?) -- 名無しさん (2009-07-04 12 37 43) スタッフロールの文字は画面内でキープし続けても一定時間で消える -- 名無しさん (2009-07-04 16 46 35) ルカの難易度NORMAL/評価GREATを、上から下までクリアで、スイムウェアゲット! 追伸・・・ルカの水着えちぃ -- 鈴 (2009-07-04 17 38 42) バグかどうか知らないけど、「えれくとりっく・えんじぇぅ」でMAXコンボ50くらいだったのに弱音ハクのモジュールが出た -- 名無しさん (2009-07-04 17 49 40) スイムSが出ないんだが、ミクのスイムでThe secret gardenのノーマルをGREATクリアでいいんだよね? -- 名無しさん (2009-07-04 18 46 46) 38450で消失のハードをクリア。。。腕がつりそうです・・・ -- 鈴 (2009-07-04 18 52 45) 桁が違ったwしかも数字もw382450でしたorz -- 鈴 (2009-07-04 18 53 34) 上でスイムSが出ないと言った者だが、Dear cocoa girlsをやったら出た。リストの曲目間違ってる? -- 名無しさん (2009-07-04 18 56 45) 初音ミクの消失ハードクリアできなーい・・・ -- アサナオ♪ (2009-07-04 22 54 08) ミクスイム出すのに、「初音ミク」じゃないとダメなの?たとえばゴシックやボーカルで全曲ノーマルグレートだしても。 -- 名無しさん (2009-07-04 23 25 16) 「初音ミク」のみ -- 名無しさん (2009-07-04 23 46 54) ハクMAXコンボ90なのに手に入りました・・・ -- 名無しさん (2009-07-04 23 49 17) タイトルメニューのモーション はちゅね確認した -- 名無しさん (2009-07-05 00 16 09) モジュールコンバートの条件の「やりこみ(?)」って、 PerfectじゃなくてGreatじゃないとだめですか? いまわざとPerfectはずすべきか悩んでまして -- 名無しさん (2009-07-05 00 45 09) パーフェクトでおk -- 名無しさん (2009-07-05 01 35 43) ありがとうございます^^ これで気兼ねなくプレイを進められますw -- 二つ↑ (2009-07-05 01 41 05) ↑にも同じようなコト書いてあるが、俺も「えれくとりっく・えんじぇぅ」NORMAL・STANDARD・MAXコンボ89でハク姉出たよ。ちなみにNORMAL初プレイ。 -- 名無しさん (2009-07-05 02 51 16) ミコ142550で出た。バグじゃなくて150000は誤りだろう -- 名無しさん (2009-07-05 10 21 10) ウォールアクセのオリジナルポスターはイラストとして登録されるので、写真を撮ってPSPの壁紙にする事も可能。ボカロ界で有名イラストレーターの書き下ろし。 -- 名無しさん (2009-07-05 10 39 08) メイコスタイル210970で出た。もしやスコア関係ない? -- 名無しさん (2009-07-05 12 40 35) ごめん低スコアでモジュール出た件、他の難易度でスコアちゃんと出してたわ……すんません -- 名無しさん (2009-07-05 13 21 11) タイトルメニューのはちゅねは、両手にネギ持ち回転上昇→そのまま落下→両手にネギ持ち回転上昇→小さくなって画面右下に飛行→左下のわっかを下から登ってくる→最初に戻るを繰り返す -- 名無しさん (2009-07-05 13 30 59) 既出かもですが報告をば、ミクスイムHARD全曲グレ以上ででましたー。 -- 名無しさん (2009-07-05 17 23 13) 一秒のモジュが解禁になりません・・・。 コンボ170は取ってるのに・・・なんで? バグ・・・ってことはないですよね・・・ -- 名無しさん (2009-07-05 21 07 00) 上の者です。 すいません・・グレ取ったら出来ました・・・お騒がせ?しましたー・・・orz -- 名無しさん (2009-07-05 23 45 48) 既出かもしれませんが、エンディング中にタイミング良くジャンプを繰り返すとずっとくるくる回りながらジャンプしてくれました -- 名無しさん (2009-07-06 00 04 17) スイムウェアの件。そのモジュールでどれを何回クリア&Greatクリアしたかなどわからないのは仕様ですか…?わかる方法ありましたら教えてください! -- 名無しさん (2009-07-06 10 01 30) 金の聖夜ってどれだけ点取ればグレでますか? 40万は取れたのにグレでないんで・・・orz -- 名無しさん (2009-07-06 20 21 16) エンディング□+×ですごいジャンプ -- 名無しさん (2009-07-06 21 01 59) ↑ビューーーンwww -- 名無しさん (2009-07-06 21 43 41) ↑ホントだwwwビューーーーーーーーーンwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-07-06 22 12 34) ミクスイム、NORMAL全GREAT、HARD白タグ「歌姫」「みくみく」以外ノープレイ・他GREATでGET。・・・要するにやり込めってことかorz -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 04) 水着出すのしんどい^^; 楽な方法知っている人教えてくれ・・・ -- no name (2009-07-07 01 34 01) 「マージナル」easyの観賞モード解禁スコアは、いくつでしょうか?現在スコア152250でダメです。 -- 名無しさん (2009-07-07 01 49 30) 「マージナル」183900でもSTANDARDです。 -- 名無しさん (2009-07-07 02 07 47) マージナルはチャンスタイムフルコンするぐらいじゃないとGREATは無理。短いからね -- 名無しさん (2009-07-07 02 46 45) マージナルはイージーよりノーマルのがクリアしやすくない? -- 名無しさん (2009-07-07 12 27 03) ミクを知ったばっかりの素人です。ミクからリンに変えた時歌声って変わりますか? -- 名無しさん (2009-07-07 14 19 15) ↑声はミクのままです ただしリンレンの場合のみ曲が終わった時(?)にボイスがでます。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 31 55) 消失、ノーマルですら連打のテンポが微塵もつかめない どうすればテンポつかめるの? 微塵もクリアできる気がしない -- 名無しさん (2009-07-07 17 34 04) ご回答感謝です。やっぱりミクのままですか。また質問です。素人にオススメの歌って何かありますか? -- 名無しさん (2009-07-07 17 41 04) 水着、全曲NORMALをGREAT1回ずつで出ましたし、STANDARD5回ってのはいらないかと -- 名無しさん (2009-07-07 18 41 06) マージナルのハードやってて思ったんですが、なんか処理落ちが酷過ぎてなかなか出来ないんですが、ボタン音NG以外で処理落ちを軽減させる方法はありませんか? -- 名無しさん (2009-07-07 20 00 11) ↑×4 とりあえず連打最初のターゲットは確実に合わせましょう。押すのは若干早いぐらいが人間の反応速度的に丁度良いかと^^;後は…、慣れです。 -- 名無しさん (2009-07-07 20 33 22) 水着のカウント(GREAT1 or STANDARD5)って、クリア後から? -- 名無しさん (2009-07-07 22 54 25) 消失ですが、何点ぐらいでGREAT行きますか? HARD鬼畜すぎorz -- 名無しさん (2009-07-07 23 21 21) ↑×3 ありです。ずっとやってたらどうにかクリアにはこぎつけました。 26万超えてもGREATでないとか絶望感が漂うようになりましたが… -- 名無しさん (2009-07-07 23 23 25) ↑×7 ちなみに、どーでもいいかもですが、HARDの鬼畜連打ゾーンは、すべて8分音符刻みです。BPMが240なので、8分音符というのは1秒間に8連打するスピードのことです。なので、安定して1秒間に等間隔でボタンを8連打できる技量をお持ちなら、HARDでパフェを取るのも時間の問題かと(´Д`) -- 名無しさん (2009-07-08 01 45 04) 消失は400000位出さないとGREAT出ないかも。チャンスタイムフルコンするくらいじゃないと無理っぽいです。そこミスって350000位だったときはSTANDARDでしたし。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 32 20) 俺も同じです。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 39 27) 今消失やってたら387650でGEARTでました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 41 51) 消失ノーマルはボタン音ありにして、ニコニコなどでHARDでもいいからリズム音を聞いて覚えると安定してGREAT出せるようになりました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 43 50) ところで、消失HARDをGREATクリアって、何かの条件でしたっけ? -- 名無しさん (2009-07-08 02 48 01) 全曲HARDぐらいじゃないですかね? -- 名無しさん (2009-07-08 02 51 53) ↑すみません、GREATクリアが抜けました -- 名無しさん (2009-07-08 02 53 22) いえいえ、返答下さりありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-07-08 02 58 13) ED見たあとにすることって何かありますか? -- 名無しさん (2009-07-08 07 38 45) エディット曲作成のコツあったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-07-08 09 58 43) 消失HARDのGreatクリアは371700点以上。(理論スコア7割 -- 名無しさん (2009-07-08 12 13 35) ↑↑最初にBPM設定して、ボタン配置をリアルタイム入力にすればアバウトに設定出来る。ボタン配置とかモーション変更とかはその後に。 -- 名無しさん (2009-07-08 15 04 09) P-スタイルCの解禁条件は 全リズムゲーム / HARD / GREAT以上 -- 名無しさん (2009-07-08 19 57 06) すいません↑は先走りました。 P-スタイルCGの解禁条件は全リズムゲーム / HARD / GREAT以上とあるように リンver/レンverも含めて全曲でした。消失クリアで出なくてなんでかなと思ったらリンレンver放置してあったorz -- 名無しさん (2009-07-08 20 00 02) 消失HARD、タイミングが早すぎるのか遅すぎるのかすら判別できない…ひたすら連打じゃ駄目なのかな、あの速度でもタイミング計って押してますか? -- 名無しさん (2009-07-08 21 22 07) ↑早すぎると駄目だよ。結構夢中で連打だけど、一応タイミングは掴んでるつもり。タイミングあってたらコンボが繋がるから分かる。 -- 名無しさん (2009-07-08 21 39 52) ↑↑NORMALの連打ゾーンの倍の数なので、ミクルームとかで曲聴きながら机でも叩いて間隔を覚えるといいよ -- 名無しさん (2009-07-08 22 02 16) 初音ミクのスイムウェアモジュールの為にリン·レンver除く全曲ノーマルプレイしたけどモジュール出ませんでした。判定はグレートかパフェのみだったんですけど何が悪かった(足りなかった)んでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-08 22 33 14) ↑×4の者です。ギリギリでしたがGREAT出ました。ひたすら連打、と身構えすぎて連打しすぎていたようですw アドバイスありがとうございました -- 名無しさん (2009-07-08 22 37 31) ↑↑全部デフォルトのモジュールでやらないと出ないよ。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 15 12) ↑デフォルト(初音ミク)のモジュールでちゃんとプレイしました。ノーセーブで一気に全曲プレイしなくちゃいけないんでしょうか?2、3回セーブして中断してしまったんですが。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 27 15) 水着マジでない。過去ログ参考にHARD消化してるけど全部グレートは厳しい…… -- 名無しさん (2009-07-08 23 39 29) デフォで全曲HARDでグレイト・パーフェクトを出したのですが、スイムウェア出ませんでした。パーフェクトだとだめなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-09 00 08 59) DIVAに収録されてるデッドボールPの曲の中に、デッドボールな曲が一曲も含まれていない件について -- 名無しさん (2009-07-09 00 13 37) ↑↑水着はノーマルをGRATEクリアでちゃんと出たが。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 53 37) 声と踊りに激しく違和感を覚えて気持ち悪いカイト兄さんでGREAT出すコツは、「カイト」ではなく「カイコ」なんだと思い込むこと。それで水着出した。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 05 53) 結局ミクの水着どうやったら出るんだよ -- 名無しさん (2009-07-09 01 16 43) ひょっとすると、HARDは関係なくて、NORMAL譜面のみ全曲GREAT以上で出るんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2009-07-09 01 35 30) もちろんモジュールはデフォで、念のためリン・レンver.の楽曲も含めて。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 39 31) ↑HARD全曲(?)GREATでルカの水着出ましたよ。NORMALはやってません。 -- 名無しさん (2009-07-09 01 43 32) じゃあミクのときだけNORMALも必要なのかも? -- 名無しさん (2009-07-09 01 48 25) 消失Hの連打が速すぎて間に合わない人は正ボタンと別ボタンの交互連打でおk、チャンスタイムの○連打だけ取れる連打力があればGREATクリア可能 -- 名無しさん (2009-07-09 02 18 29) ↑↑私はHARD全曲GREATもしくはPERFECTででミクの水着出ましたよ -- 名無しさん (2009-07-09 07 17 48) ミコ いのちの歌 HARD /STANDRAD 以上 ハイスコア130000以上とあるんですが、127600ででました。 -- 名無しさん (2009-07-09 11 33 28) 消失Hでもなんでも 出来ない箇所をエディットして繰り返し練習してみては? -- 名無しさん (2009-07-09 19 16 45) 最初のSEGAの画面でミクが「せ~が~」っていう部分、そのうち放置しておくと、デモが来て放置しておくとまた「SEGA」の画面に戻ったとき、リンが「せ~が~」って言う -- sefi (2009-07-09 20 55 44) ホワイトドレスハイスコア270000で出ました。 -- 名無しさん (2009-07-09 22 01 51) リンレン曲以外NOMALでGREAT。GREATできない曲はクリア5回でミク水着がでた -- 名無しさん (2009-07-10 16 18 28) コスチューム収集率75%でスイムウェア出ました(一応nomal全部greatです) -- 名無しさん (2009-07-10 21 58 10) 消失のHARD、GREATできました!! -- 中二です (2009-07-10 23 39 27) 時々音が消えてボタンとずれてゲームが進行するのは自分だけかな… -- 名無しさん (2009-07-11 00 25 07) リンの水着が出ない・・どこでカウントを間違ったんだろうorz上からやり直しかと思うと泣ける・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 01 50 06) PVがある曲はタンバリン音をオフにしたほうがおk。ex)メルト 処理が追いつかなくなるから正確なタイミングでもniceかそれ以下になりやすい。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 41 16) 消失HARDは、chance timeさえしっかりやればGREAT出ます。 そもそも、chance timeまで生き残ってる時点でそれなりのスコアだから。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 44 27) 各スイムウェアは、難易度NORMAL以上で各楽曲指定モジュールで5回以上GREAT以上でクリアが条件。※難易度★4以上の曲はスコアに応じてなのでSTANDARDでも可能の曲も有。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 53 08) 追伸:プレイ時間を積むことで、突然モジュールが出現する場合アリ。 -- 名無しさん (2009-07-11 02 56 25) メイコスタイル、ハイスコア209200で出ました。今更感ありまくりですが。 -- 名無しさん (2009-07-11 12 42 56) モジュールコンバートの項目見てない人向けに 各スイムウェアは指定されたモジュール&難易度NORMAL以上で* 評価GREAT or* 評価STANDARDを5回 このどちらかをリン、レンverを除く全32曲で満たせばおk -- 名無しさん (2009-07-11 16 40 26) ↑ この通りにやったら、普通にスイムウェア出ました -- 名有りさん (2009-07-12 02 27 48) 「コンボと得点について」 えんじぇぅNORMALの理論スコアが766250、オブジェは全部で528、チャンスタイムの理論値が377500、よって判定で得られるスコアが388750、計算すると50以上は変動無しで確定。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 58 08) ↑一部訂正 50以上、528まで変動無しで確定。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 59 10) ミクのスイムウェアの出し方って、モジュール「初音ミク」で、全部の曲をNORMALでSTADARD以上出せばいいってことでおk? -- 名無しさん (2009-07-12 15 05 39) マージナル EASYやったら、ミスしてないのに途中で5秒くらい無音になり、それから音声と映像の同期が1秒ずれました。こんなの初めてだわ… -- 名無しさん (2009-07-12 16 09 09) HARDのGREAT埋めついでにリンのスウィムウェア取得しようと思ったんだが、消失Hだけきつくてとりあえず消失N GREATクリアしたんだ。けどリンのスウィムウェアは出ない。やり忘れはないハズなんだがもしかして「やりこむ」も全部難易度合わせてGREAT取らなきゃならないんだろうか?ちょっと消失Hがんばってくる。 -- 名無しさん (2009-07-12 18 31 46) 同じく俺もリンのスイムウェア入手も兼ねてHARDグレート巡礼を終えたけど、普通に出たよ?巡礼前にモジュール入手の為にクリア済みだった桜ノ雨とあなたの歌姫だけは面倒なんでNORMALでグレート出したけど、問題なかった。絶対何かやり忘れてるのがあるはず。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 45 22) 間違いなく全曲ノーマルグレート以上を初音ミクで取ってるはずなのにスイムが出ない…ということはやっぱりどこかでうっかり初音以外で取ったってことかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-07-12 23 16 42) ここでおさらい:スイムの出し方は各キャラの基本モジュールでノーマル以上をグレート以上でクリア、リンレンverの曲は無視でおk -- 名無しさん (2009-07-13 00 24 25) ミクスイム後回しにして他キャラのスイムを目指して巡礼することにしますた。これでミク以外全部でたらミクスイムマジパネェわ -- 名無しさん (2009-07-13 00 53 41) PV鑑賞モード、ミクルーム、ビジュアルライブラリでRボタンを押すとスクリーンショットを撮れる。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 01 18) アクセの低確率で入手可能って実際どれくらいなんだ…全然出ないぜorz -- 名無しさん (2009-07-13 02 29 15) リン水着兼HARD GREAT巡礼云々書いてたものだが、どうやら夢の中で消失N GREAT出してたらしい。やり直したらちゃんと出たわ。すまなかった。 -- 名無しさん (2009-07-13 02 34 12) ↑↑全パーフェクトとか目指して、気長にGREAT取ってれば案外手に入るもんだ。普段はあまり気にしない方がいい。 -- 名無しさん (2009-07-13 04 29 36) 水着はパフェとグレ両方取っちゃ駄目?駄目ならグレ狙いしなきゃいけないんだが -- 名無しさん (2009-07-13 07 12 09) メイコの初期モジュールって 咲音メイコとメイコどちらなんでしょうか? -- 名無し (2009-07-13 11 20 40) ↑どう考えてもメイコ -- 名無しさん (2009-07-13 11 58 38) ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-07-13 12 30 15) ↑x10ぐらい マジか! リンレンVerいらんかったのか・・・ 後はレンとカイトだけなのに。。。 -- 名無しさん (2009-07-13 15 00 36) 自分は消失Hの時だけ人指し指で押してますb そしたらクリアできますた(⌒〜⌒) -- 名無しさん (2009-07-13 15 09 17) 隠しモーションとは? -- 名無しさん (2009-07-13 18 55 37) コンボ数100を超えると、COOLとFINEのエフェクトが派手になる -- 名無しさん (2009-07-13 22 48 53) 必要ない情報かもしれんが一応。ルカ、鏡音除く全曲をノーマルでグレートとパフェまばらに取ったらスイム取得。本当にグレ「以上」ならおk -- 名無しさん (2009-07-14 00 50 54) プレイ中にHOMEで止めたり?PSPの処理で音が途切れたら、ボタンと曲のタイミングがずれます!時々PSP休ませましょう(2000使用時) -- 名無しさん (2009-07-14 22 55 00) 水着はノーマル以上ってことはハードをグレートでもおk? -- 名無しさん (2009-07-14 23 20 15) ハードでもおkと思われるが、全部ハードで通すべきなのかも? -- 名無しさん (2009-07-14 23 27 23) ↑↑消失のみノーマルグレート、他ハードグレートでも出ました -- 名無しさん (2009-07-15 00 15 25) 消失のハードは、もうひたすらがんばるしかないですか? -- 名無しさん (2009-07-15 00 19 07) 初音ミクでHARD全部グレート出したがスイムでず・・・ -- 名無しさん (2009-07-15 02 50 48) ↑↑↑ハードで全グレート以上で出ました -- 名無しさん (2009-07-15 13 13 11) カイトでワールドイズマイン以外をNORMALグレートクリア後、ワールドイズマインHARDをグレートクリアでスイムゲットできました。 ノーマルでもハードでもグレートならいいみたいです。 -- 名無しさん (2009-07-15 13 22 00) リンの水着がでなくて、ノーマルで32曲GREAT を2回やりましたがでず。ソノ後 HARDでわーるどいず..でGREATだしたらでました。数曲HARDのクリアも必要みたいです -- 名無しさん (2009-07-15 21 32 57) ルカとミクだけど、32曲全部Normalのみでグレート、ミクの場合は一部Normalを5回クリアだったけどスイム出たよ。 -- 名無しさん (2009-07-15 22 46 48) もしかして、キャラによってやりこみ条件が若干異なるのかな? -- 名無しさん (2009-07-15 22 50 03) グレートの代わりにスタンダードx5でもいい? HARDをALLグレートのやつで試してみるか -- 名無しさん (2009-07-16 01 16 08) コメント移動 - 名無しさん 2009-07-16 02 00 46 水着とかのやりこみ?はイージーのグレート評価とか関係ない? - 2009-07-16 20 09 55 関係ないと思う。ミク、リン、ルカのスイム出したけど未だにEasyでグレート出したのはいのちの歌だけだし。 - 名無しさん 2009-07-16 22 41 59 それよか、説明書にミクルームのアイテムを沢山集めたらなんかあるみたいなニュアンスの事書いてあるけど、なんなのかな…もしかして隠しモーションは一定以上アイテムが無いと出ないとかそういうのかな… - 名無しさん 2009-07-16 22 43 20 全リズムゲームHARD/GREAT以上ってやつは、STANDARDx5じゃだめでした。。。 消失GREATとるしかないのか;; - 名無しさん 2009-07-17 22 49 31 ミクルームの「低確率で出現」の[低確率]って、どのくらいの頻度なんでしょうね・・・。 - 名無しさん 2009-07-19 21 40 30 完全に運だからなんとも言えないけど、僕の場合は最低でも120回はグレート出したけど、ポスターがまだ3枚残ってる。最近全曲グレートマラソンしたけど、終わった時点で1枚しか入手出来なかった… - 名無しさん 2009-07-19 21 57 27 ひゃ、120回!? 恐れ入りました! - 名無しさん 2009-07-19 22 03 41 消失のHARDでGREATを出さない限り、モジュールのコンプリートは不可能です。なんという仕様・・・ - 名無しさん 2009-07-20 16 55 49 カイトの水着やる気しねぇ - 名無しさん 2009-07-20 19 36 12 リンって「こんなもんでしょ-」以外はあさぽん? - 名無しさん 2009-07-20 21 06 57 ミクスイム出したくて、金の聖以外ノーマル・グレートしたのですが、どうしても金の聖だけグレートできません。全グレじゃなきゃダメなのでしょうか? - 名無しさん 2009-07-21 00 14 54 消失HARDは机に座って腕痛めるほど連打しまくったらGREAT出せたよ(もちろんタイミングをうまく微調整しつつな)。まあ、相当時間かかったけどw - 名無しさん 2009-07-21 01 12 25 ミクスイム、上から順番にノーマル中心にグレ埋めしてった。あと3曲ってとこで突然出たよ。簡単な曲数曲だけハードグレも出しといたけど… - 名無しさん 2009-07-21 01 30 03 消失HARDはどれくらいの回数こなしてGREAT出すのが平均的なんだ?自分は15回やったら何とかなったけども - 名無しさん 2009-07-21 19 22 22 ミクスイム出た!金の聖で、よほど痞えていたようで、ノーマルグレ達成したら、いっぺんに4モジュ出た。最高に嬉しい! - 名無しさん 2009-07-21 20 03 21 モジュールはスイムウェアも手にいれ残すは例のHard/Greatだけだが、健闘空しくいつも手が届かない・・・ - 名無しさん 2009-07-21 21 13 09 ↑×3 …35回目で出したよ。途中でもこりゃ無理だって時にリトライしまくったんで実際には50回以上プレイしたな… - 名無しさん 2009-07-22 19 11 36 メイコスタイルの要求点数がもっと低いと思われます。248,100-にて出現 - 名無しさん 2009-07-27 23 30 05 って、ゲーム中の条件が250,000-なんですよねぇ… - 名無しさん 2009-07-27 23 38 23 モジュールの条件で「点数低くても出た!」っていうのは、大体ノーマルでその点数超えてるから。 - 名無しさん 2009-07-28 15 48 54 ↑続き。例えばメイコスタイルは、Dreaming Leaf H/S以上かつ250000点以上(難易度問わず)が条件だけど、まずノーマルで295650以上出さないとハード自体が出せないから、ハードを出した時点で条件その2はクリア済み。点数が低いって言う人たちは、まずモジュールコンバートの下にある取得条件を最後まで読んでくれ。 - 名無しさん 2009-07-28 15 54 38 スイムの条件表示はED視聴後らしい(リンレン曲やらない場合先に出せる) - 名無しさん 2009-07-28 17 30 04 条件にもあるから二度手間かもしれないけど、ミクスイムはperfectだとGREAT扱いされないのね。人によっては重要。 - 名無しさん 2009-08-03 16 29 44 スイム出すことに限ってなら、グレート「以上」だからパーフェクトもおkな - 名無しさん 2009-08-03 21 38 05 アクセ「空に描いた想い」って透明だから足が見えてるんだと思ってた - 名無しさん 2009-08-10 00 58 12 ようやく全曲パーフェクト達成!! これで安心して水着マラソンに行ける。 - 名無しさん 2009-08-13 08 58 15 モジュ条件の(同時に~)はちょいわかりにくくない?「例・条件①N/Sを - 名無しさん 2009-08-14 02 58 36 途中送信スマソ「例、ゴシック・取得条件①N/Sをクリアした後に取得条件②の100コンボ以上をEやHでクリアでもOK」って感じに。。。あんま変わんないかな - 名無しさん 2009-08-14 03 04 09 お聞きしたいのですが、点数は超えてるのにモジュールがもらえないです。条件は満たしてると思うんですが、点数でもらえるモジュールだけがもらえません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-21 04 02 26 ↑もう片方の条件を満たしていますか? - 名無しさん 2009-08-22 17 44 29 ミクその他のスイムウェア解放に「やりこみ(?)」とありますが全ての楽曲を全ての難易度でクリアした後、リンレンverを除く全ての楽曲をNORMAL以上でSTANDARDなら五回以上、GREATなら一回以上クリアしないといけませんか? - 名無しさん 2009-08-23 02 36 25 ↑俺イージーやんなくても出たぜ - 名無しさん 2009-08-23 09 09 53 ボタンを押してる時間が短すぎるとフレーム落ち(スキップ)でボタンを取りこぼすことがある模様。「理不尽なWORSTが出る」って人は心持ち長めにボタンを押すとよいかもしれない - 名無しさん 2009-09-04 20 09 42 ゴシック、ひねくれ者イージーパーフェクトででました。 - 名無しさん 2009-09-09 19 47 28 ↑「MAXコンボ100以上」を達成したからでしょう - 名無しさん 2009-09-09 20 12 27 やりこむ?具体的に - 名無しさん 2009-11-06 14 59 09 ↑たぶんEASY NORMAL HARDを全てクリアするって事かも? - 名無しさん 2009-12-30 17 17 46 ミクの声って変えれないんですか - 24 2010-02-01 22 00 59 ↑評価時のボイスの事?たぶん次回作で修正されるんじゃない? - 名無しさん 2010-02-02 20 48 52 質問のしかた間違えた - 24 2010-02-04 22 55 58 モジュールをたとえばハクやルカに変えても声がミクのまんまなんだけど - 24 2010-02-04 23 00 45 ↑×6 やりこむは同じモジュール&難易度で全曲クリア - 名無しさん 2010-02-05 14 04 36 モジュール変えても歌声は変わらない。バグではなく仕様。 - 名無しさん 2010-02-12 22 17 55 やりこむはモジュールコンバートのページの下にある※2みれ - 名無しさん 2010-02-12 22 20 27 撮影したスクリーンショットの見かたがわかりません - 名無しさん 2010-02-24 17 19 23 ↑説明書11ページ - 名無しさん 2010-02-24 17 39 57 ありがとうございます - 名無しさん 2010-02-25 19 02 42 ルカ姉で全曲HARD/GREAT埋めしてたんだが、途中で難易度変えても水着出るっぽい?(消失と聖夜だけ埋められず、NORMAL/GREAT出したところで水着出現) - 名無しさん 2010-05-17 19 48 26 最初のセガって初音が言うところ、はちゅねが言ったんだが - 名無しさん 2010-05-19 19 56 04 ↑それは咲の唯一の収録ボイス。セガロゴ偶数回目の時にボカロじゃなく中の人が喋る。 - 名無しさん 2010-06-08 16 04 42 やりこむ って、同じモジュール&難易度で全曲クリアって書いてますけど、「クリア」って、パーフェクト、グレート、スタンダート、チープ が出てもいいんですか?? - 名無しの権兵衛さん 2010-06-13 12 14 53 自己解決しました 指定されたモジュール&NORMAL以上同難易度で 評価 GREAT 以上を1回取得 評価STANDARDを5回取得 どちらかの条件をリン、レンverを除く全32曲で満たすんですね! - 名無しの権兵衛さん 2010-06-14 10 21 14 みくみくにしてあげるクリア時に、ダンボールネギとともに?というものを手に入れたみたいなのですが、何なのか分かりません。何なのでしょうか? - 名無しさん 2010-08-15 12 25 37 じ、自己解決しました - 名無しさん 2010-08-15 12 27 20 「ガリア軍第7小隊」ですがNORMAL/STANDARD以上しなくても大丈夫なようです。どうやらEASY/GREATでも良いようです - てつや 2010-08-21 23 46 52 HARDが出てない曲は5回以上クリアしたのに、水着がでない。なぜー? - 名無しさん 2010-08-31 02 07 17 ありがとうございます。ギャラクシーとリンスタイル出来ました^^^>! - 歌詞音トモ 2010-09-14 23 05 18 リンレンのスイムウェアが出ない…一通りGREAT出したつもりなんだが - 名無しさん 2010-10-14 03 52 54 1stの場合なんですが、一瞬画面がフリーズするけど音楽は流れたままで、ターゲット通りに押してもworstになるんです… これって1stの特性ですか? - (*゚ー゚*) 2010-12-04 23 26 35 ↑特性?かはわからないけどダンスと曲がずれることならよくありますよ。そういうときはリトライして曲の最初からもう一回やればたいてい元に戻るはず。 - 名無しさん 2010-12-19 12 17 49 初音ミクの消失がクリアできないですorz 何回やってもあの連打部分で撃沈して(´;ω;`) これはすごくやり易い!!っていうやり方あれば是非教えてください(´・ω・`) - はちゅねの名無し 2011-02-15 23 25 14 よっしゃああああああ!!!初音ミクスイムウェアs手に入れたぞおおおおおおおおおお! - 名無しさん 2011-03-14 18 38 12 名無しさん羨ましいです(´;ω;`)初音ミクの消失クリアしたんですがグレートでなくてorz - ミクの召し使い 2011-03-19 23 29 32 コンプリートするの・・・むずっ! - オカモ 2011-05-07 11 35 33 どうやったらリンちゃんのスイムウェアでるの...orz - マウス 2011-05-07 22 10 14 始めたばかりでなにがなんだか分かんないです(-_-;) - いみな 2011-08-07 00 39 04 消失むずい - 雷電 2011-08-08 18 46 55 慣れろ - 名無しさん 2011-08-15 09 00 05 冷静にみると意外にできますよ、消失 - 名無しさん 2011-08-18 12 50 58 P-スタイルCGが幻のモジュールに… - 銃音ネコ 2011-08-28 23 20 57 EDで、地面に着く瞬間にタイミングよくジャンプするを繰り返すと、ハチュネが回転ジャンプを繰り返すねww - satetu 2011-09-18 22 58 31 消失のHARDだけGREATが取れません - 名無しさん 2011-09-20 23 26 04 ボタンオンOFFで音ズレなくなるっていう情報まじ感謝w フルコン多数 まじで感謝だわ・・・ - 名無しさん 2011-09-29 05 34 42 エディット作れないよぉ〜 - みひ 2011-11-14 10 28 37 アイテムの「オリジナルポスター06」がでません。誰か助けて - 悠樹 2011-12-10 00 50 20 ↑2やextendと違い、初代DIVAのルームアイテムは確率入手なので、リズムゲームでグレ以上を出し続けるしかない。がんばれ! - 名無しさん 2011-12-11 12 01 00 金の聖夜霜雪に朽ちての途中の間奏の「△」のリズムがわかんないです!!!>< - うー 2011-12-28 22 43 25 悟りに入ったらgreat普通にでたぜ(safe:3,sad 0,worst 1) - cosMoファン 2012-07-02 00 57 13 パーフェクトクリアしてないのは聖夜のNORMAL・HARD、消失HARDだけになった。この3つはやれそうな気配がしない・・・ - 名無しさん 2012-07-02 06 56 57 押し間違いSAFEとSADはゲージが下がるからいずれはゲージ0でミステイクになる。 - 名無しさん 2012-07-02 23 32 23 金の聖夜霜雪に朽ちての途中の間奏の「△」のリズムがわかんないです!!!><←同感です - 淋しがり 2012-11-19 22 33 53 メイコ姉さんパワーで消失ハードクリア!しかし出るのはミクさん服である← - 影華. 2013-02-07 19 24 54 「金の聖夜霜雪に朽ちて」と「初音ミクの消失」ノーマルのコツ教えてくださいっ。 - 鏡音廃Y 2013-06-30 09 28 28
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初音ミクProject DIVA Arcadeプレイヤーの一覧 ハッシュタグ #DIVAAC twitter id ユーザー名 ひとこと @minatsukiyukito 弥那津鬼雪人命 当面はハードクリア埋め。ミコモジュールのハイポリでの質感は異常 コメント欄 名前
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EX☆10とか、初見で完奏出来る気がしない・・・。H☆8はなんとかがんばる。 -- (名無しさん) 2014-02-27 18 46 27 先の先の…が同時押しの嵐と予想 -- (名無しさん) 2014-02-27 19 24 41 DIVAfでエクセとったけどアケはとれるかな・・・w -- (虹音キョウ) 2014-02-27 19 28 57 スライドがどんな感じかだね -- (名無しさん) 2014-02-28 10 36 59 変則音符とかも出るような予感がしないではない。 -- (名無しさん) 2014-03-01 15 36 00 ↑誤字あり しないでもない。そしてスライドはダブルスライド、内スラ、外スラとか全パターンを混ぜてくるのかな…? -- (名無しさん) 2014-03-01 15 37 25 スライドとボタンの同時押しとか出してきそう -- (名無しさん) 2014-03-02 13 30 20 ついにきたか....EX☆10...sasakureさんお手柔らかに.... -- (名無しさん) 2014-03-03 14 53 51 HARD☆8ならMSSと激唱並みの譜面か…クリアキツそう。特にウタウ マワル…のとことか最後とか。 -- (名無しさん) 2014-03-03 23 24 24 ノーツ→H742。EXは序盤で閉店したため、電卓で出したら805.97だった。Hはひたすら連打の体力譜面。Hだけあってほぼ単色連打+切替。ただし、連打にスライドがひっついたところは要注意。☆7.5以下の連打譜面をクリアできるようになってから挑戦するといいかも。なお、No Logic以来の初見グレートでした。EXは・・・序盤の感想だけど、切り替え多い。そして同方向連続スライドもあり。恐らく序盤だけなら☆9.5程度かも。 -- (名無しさん) 2014-03-06 14 53 52 クリア安定してきたから書く -- (名無し) 2014-03-06 15 04 32 EXの初回集計時のクリア者は260名でした。これは次回集計時に300人埋まるかな?やっぱり初回集計2桁だった激唱は異常だったんだ・・・。 -- (名無しさん) 2014-03-06 15 07 58 結構法則あるところ多いから研究すれば一気に伸びそう -- (名無しさん) 2014-03-06 16 05 51 誰かこの曲で閉店してコンティニューしてくれないかなw -- (名無しさん) 2014-03-06 17 13 16 ↑俺の前にやった奴見事に閉店して並び直してたww ☆10の中では一番楽だと思うんだが・・・・・・ -- (名無しさん) 2014-03-06 17 20 56 まさかネガポジExの動画がまだあがってないとは… -- (名無しさん) 2014-03-06 18 47 28 この譜面でパフェった人すげーな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-06 19 06 04 ↑2 “ネガポジ*コンテニューズ”で動画検索すれば、いくつか出てきますよ。ボタンとスライドの複合とか、もう手が追いつかない。特にラストは法則わかっても出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2014-03-06 21 46 19 ↑ あぁ、“ィ”が抜けてるではないか!正しくは“ネガポジ*コンティニューズ”です、すみません。 -- (↑の人) 2014-03-06 21 55 21 ↑2 ボタンとスライドの複合きついですね、赤wrongごり押しが効かない上にハマるとworst量産だからクリア難度ならばやはり☆10相当だと思います。ラストは右手ボタン左手スライドで一回だけ繋がりました。 -- (名無しさん) 2014-03-07 00 23 52 ↑6 体力面において一番楽なのは明らかワールズだろ、難易度面においては裏表、激唱はクリア難易度は断トツ一番でパフェ難易度はネガポジが断トツ一番だと俺は思うぞ -- (名無しさん) 2014-03-07 01 34 50 間奏に入る直前の発狂の運指を考えてみた。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 20 12 ↑誤爆してしまったorz 序盤の〇Xは右手で、単押しは左手。□Xと△Xも同様に対処。次の△Xや〇X+単押し地帯は気合で。次のスライド二連は直前で叩いた手とは逆の手で裁けば間に合うかも。最後の同時押し地帯は片手分業で△□を左手、□Xと〇Xを右手で処理。叩き方は△□(左手)、□X(右手)、〇X(右手)、□X(左手)、〇X(左手)。長文失礼。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10 36 07 ラスト以外のサビが全く繋がらない... 手がうまく動かないわ -- (名無しさん) 2014-03-07 17 27 30 動画等での譜面研究が大事だと改めて認識させられた曲でした。昨日はクリアが精一杯だったがエアりまくって今日パフェ。同じ方向のスライド2連のとこが反応しなくて発狂寸前だったぜ… -- (名無しさん) 2014-03-07 18 08 41 Normalでもキツイ譜面だった。Normalは音符の速度がちょっと遅かった。 -- (名無しさん) 2014-03-08 00 39 59 私も、normalを挑戦しましたが、難易度は6がキツくてまともに無理…(T_T)閉店。 -- (葉月@零式) 2014-03-08 16 27 57 譜面攻略書きましたがスマホからはどう見えますか?当方スマホ持ってませんので… -- (名無しさん) 2014-03-08 16 43 00 ↑当方のスマートフォンからでもPCで見るのと同様に問題無く見られます -- (名無しさん) 2014-03-08 16 56 14 明日ネガポジやろうと思って動画見てみたらリアルに笑ってしまったwこれできるかな・・・ -- (虹音キョウ) 2014-03-08 17 23 16 ラスト手前のボタンとスラ混合地帯は上のコメントにもあるように片手はボタンだけで、もう片方はスライドだけってやるのが一番安定すると思います。 -- (名無しさん) 2014-03-08 19 30 21 ↑4×は半角表示だけど読めなくは無い。 -- (名無しさん) 2014-03-08 19 38 49 裏表より難しく感じるのは有り得ないだろって思ったのは俺だけ? ☆10の中、寧ろ下手な☆9~9.5曲よりかは楽だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-03-08 22 25 22 ↑ さすがに☆9~9.5よりは難しいと思うけど・・・そこは個人差ですかね? -- (名無しさん) 2014-03-08 22 53 33 クリア難度、個人的には激唱以上に感じた。 回復があっちにくらべて少なすぎる…。 -- (名無しさん) 2014-03-08 22 57 24 ↑×2そこは個人差にもよると思うけど自分は☆10は安定だと思う -- (名無しさん) 2014-03-08 23 40 26 ↑2激唱終盤のどこに回復があるんだ?むしろ終盤に多少回復残してくれてるこっちのほうがマシな気がするんだけど -- (名無しさん) 2014-03-08 23 53 30 個人的にP難易度は激唱よりむずい印象やった… -- (名無しさん) 2014-03-09 00 41 46 終盤の16分階段、実際の譜面より速く叩いてたっぽい…プレッシャーに押されて連打してしまってたのか。おちつけおちつけ -- (名無しさん) 2014-03-09 01 46 14 ☆10だと一番簡単なんじゃね -- (名無しさん) 2014-03-09 10 09 26 超個人差譜面だね。俺みたいに☆9.5一つもグレートのってなくても初見クリアしてグレ圏内なやつもいる。説明にも書いてある通り片手ゴリ押しができれば最後耐えゲーで抜けられる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 16 13 28 ココじゃなくてコノじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-09 17 34 01 EXは完走モードで練習するとして、Nに逃げたら逆にスカスカで難しかったです。 -- (名無しさん) 2014-03-09 19 02 16 完走すれば衣装次第でみっぱい -- (名無しさん) 2014-03-09 19 32 22 攻略のまほうのボタンによろしくねの所ずれている気がします。まほうの ボタン によ ろしくね だと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-10 00 28 02 クリアするだけならウタウマワル地帯さえ乗りきればそんなに難しくはない。パフェは同方向二連とか連打に混じるスライドができるかどうかで差があるって感じかね? -- (名無しさん) 2014-03-10 18 47 16 難易度云々の流れを切るようで悪いけど、この曲のPVってどう解釈するの?理解力無くて、いまいちわからない。 -- (名無しさん) 2014-03-12 12 14 59 ↑俺的にはゲームへ現実逃避(と言うか実際入ってしまう)がその世界が崩れ出す感じかなと思ってる。PVがsasakureさんの他楽曲PVに出てるのもあるらしいから関連(?)くらいとして見るのもいいかも -- (名無しさん) 2014-03-12 14 05 26 ↑ありがほー。余裕があったら見てみるよ。 -- (名無しさん) 2014-03-13 12 15 08 激唱よりクリアが難しかったです(迫真) -- (名無しさん) 2014-03-13 21 19 10 ↑4予測でしかないけど、ファミコンのDQ3の事だと思います。 -- (名無しさん) 2014-03-14 13 15 58 ↑5 自分はPSの「moon」てゲームを思い出した。。ネタバレになっちゃうから書けんけど、ラストに選択肢があって、それがPV分岐の成功・失敗それぞれの展開に似てるなーと。 -- (名無しさん) 2014-03-16 16 20 32 激唱クリアすらしてないのですが...ネガポジは4回閉店後にクリアは出来た。その後(H)やると簡単すぎて楽にパフェれますね~(H)からという人には逆に地獄譜面に感じそう。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 39 21 歌詞見てみたら、イチ番星、ニ週目、サン回、シってる、ゴ解みたいに数字が入ってるんだね -- (名無しさん) 2014-03-19 00 23 52 超上級コンテストにこの曲来たけど達成率的にも難易度的にも選択の余地はないよね… -- (名無しさん) 2014-03-19 20 26 56 EXでは歌詞の数字の部分が2番では同時押し、ラストではスライドになっていますね。 -- (名無しさん) 2014-03-19 21 33 21 誰も気にして無いようだけどfと違ってフルバージョン?で収録されていたりもする。手元のサントラによるとゲーム収録版は(ShortCutEdit)だそうです。 -- (名無しさん) 2014-03-21 08 38 49 ↑f/Fにもフルで収録されてるよ.何故かサントラはショートバージョンだけど -- (名無しさん) 2014-03-21 12 50 32 思ったけど曲名はネガポジ「*」コンティニューズだよね?ページ名は*になってるけど -- (名無しさん) 2014-03-26 00 37 05 階段16分のせいでP取れない(白目) -- (名無しさん) 2014-04-27 07 04 37 そういえばアホ面になる曲ってACではこれが初めてだよね? -- (名無しさん) 2014-04-30 20 54 53 ↑前回は、かなり一回閉店しました。何度も挑戦したけれど、速すぎて上手くいけませんでした。DIVA-fにネガポジを挑戦しeasy、normalをクリアし、何度も練習しました。そして、テンポが以前よりも少し出来るようになり、なんとかギリギリstandardにクリアしました。 -- (葉月@零式) 2014-05-12 19 31 44 一か月かかってやっとパフェれたけど やっぱ定石通り激唱>ネガポジ≧WEDH>裏表やね -- (名無しさん) 2014-05-27 12 56 13 16分階段コツあるのかな -- (名無しさん) 2014-06-22 14 57 06 ↑MAXホールド取ったら気持ち遅めに階段してみ -- (名無しさん) 2014-06-22 20 11 23 階段でいっつも切れる・・ だれか固定運指をおしえていただきたいor書いてあるページを紹介してほしい orz -- (名無しさん) 2014-06-29 01 10 14 HARDは激唱HARDより難しく感じたんだが… -- (名無しさん) 2014-07-08 00 39 46 高速連打が殆どないから、人によっては☆10さいよわかもね -- (名無しさん) 2014-07-14 13 03 13 階段のコツはギリギリまで待ったあと指を立てるようにして滑らせるようなイメージでやる感じです -- (kiss@しぶりん艦隊) 2014-07-20 17 09 36 ボタンとボタンの間に手を縮めておいて、右から左に流す感じでやったら階段は全Cでできたよ~ -- (名無しさん) 2014-08-14 00 21 46 ☆10の中では簡単だと言ってる人が多いけど、スライドが苦手だからクリア出来ない・・・個人的には激唱の方が楽だと -- (名無しさん) 2014-10-06 00 17 39 やっぱり☆10。速すぎて連打精度が酷いことに…エアだと叩ける気がしますが、実際にボタンを叩くとなると難しいです。慣れなんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-11-03 19 15 15 最後のヨルノサキノサキノ…って所は×または□だけを押してスライドを正確に出来ればWRONG抜け出来ますかね? -- (名無しさん) 2014-11-13 08 16 35 最後3H組んでMAX入るまで伸ばしたらスコア伸びますかね? -- (名無しさん) 2015-01-01 09 35 49
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1254.html
Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 29 強+ 60 強- 13 中 9 弱+ 3 弱- 1 逆詐称 3
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DIE HARD 規則的な振動と軋み。スチール製の椅子から伝わる冷気が、じわりと身体へと広がっていく。 掴む者のいない吊り革がゆらゆらと揺れているのを、ハンクはなんともなしに見上げていた。 蛍光灯の色のせいもあるだろうか。話し声のない車内は、静かな湖底を連想させる。 同乗している唯一の客は胴で二分割されていて、話し相手になってくれそうにない。 熊のような口髭を蓄えた壮年の男だ。下半身は少し離れた床に転がっている。断面から零れ落ちた臓器と排泄物が床を酷く汚していた。 拝借したコルト・アナコンダの残弾は乏しいが、あのタイラントへの強力な対抗力になる。銃把のエンブレムには、"S.T.A.R.S."と刻まれている。たしか、ラクーン市警にアンブレラ社が創設した私兵部隊だったか。 夏に部隊が壊滅したと聞いている。それで、この男はここに左遷されたのだろう。 汚れた車窓の外は一刻前と変わらぬ暗闇のままだ。ガスマスクに覆われた自分の顔を見続けさせられるのは陰気な心地にさせられた。 列車は二度停車していたが、そこで下車するのは避けた。あのタイラントの追跡を避けるためだ。仕組みは分からないが、タイラントはハンクに狙いを定めていた。 減速を始めていた列車に轢かれた程度で機能停止はしないだろう。索敵能力の範囲が分からないのだから、念を押しておくに越したことはない。 運転士に話を聞きに運転台に向かったが、内部からの出入口は設けられていなかった。ハイジャックを懸念しての対策だろう。こちらの呼び声に反応しないのは、運転手がドイツ人かニッポン人のどちらかに違いない。彼らは命よりも時間を尊重する。特にニッポン人はハラキリがあるので必死だ。 時間に追われる生き方しか出来ないのは不幸だ。もっとも、自分たちも似たようなものだと、ガラスに映る己に自嘲を投げかける。もう一人の自分は軽く肩を竦めて見せた。 耳障りな音を立てて、列車が減速を始めた。 反動を伴って車両が停車し、扉が開く。 いつまでも乗り続けていくというわけにもいかないだろう。ハンクはゆらりと立ち上がった。降りるのを待っていたかのように、ハンクがプラットフォームに両足を着いた途端に扉が閉まる。 忠実なる運転士の顔を見てみたかったのだが、その欲求は諦めるしかないようだ。列車のテールランプを見送る。ふと、闇に消えていく車内に複数の人影があったように見えた。 人の気配などなかった筈だがと訝しむも、事実は事実だ。さすがに疲労が蓄積してきたのだろう。 周囲に目を馳せる。薄明りに照らされた構内に乗客はおろか、駅員の姿すらない。選択を間違ったようだ。この町の関係者と接触できる最後のチャンスだったのかもしれないのに。 一つ嘆息し、ハンクは階段を上った。人気のない構内は、深い虚穴を思わせた。ライトの心細い明かりで見ていく。外と同じで血と汚泥に塗れ、設置された機材にも破壊された跡がある。床も複数の足跡や傷で荒れていた。 乗客が静かだったことが不思議なくらいの惨状だ。宙吊りになった蛍光灯が火花を散らして明滅する。 塩化ビニルが剥がれた床の上で、何かがライトを反射した。拾い上げると社員証のようだ。マモル・イツキ――写真にある眼鏡を掛けた東洋人の名前らしい。超科学研究社なる会社の名も記されていた。おそらく、ケンブリッジ大学とは何の関係もないに違いない。 それを放り捨てて、ハンクは更に足を進める。駅員の事務所で通信機材を見つけた。だが、操作しても反応は返ってこなかった。周波数を変えても、耳障りなノイズが漏れてくるだけだ。 事務所を後にして探索を続けたが、この駅には地上に出る階段が見つからない。見つかったのは、先の社員証の持ち主だけだった。 しばしして、ブルーシートに覆われた穴を見つけた。吹き上がる風で敗れたシートが捲れ上がり、昏い穴が口を開けているのが見えた。工事途中といった様相だ。改装中なのかもしれない。 ガスマスクを外すと、饐えた臭いを風が運んできているのを感じられた。相当奥に続いているようだ。風音の反響の中で、機械の駆動する音が混じっている。この奥にアンブレラ社の施設があるのだろうか。 床に、何かが引きずった跡がある。穴の縁に手を掛けると、指に粘液が付いた。糸を引くそれを壁に擦り付ける。あまり好ましくない先客がいるようだが、引き返す時間も惜しい。 マスクを被り直したハンクは穴に足を踏み入れた。短機関銃の銃把を握り直し、注意深く進んでいく。 駅と同様に、この通路も散らかっていた。材木の破片や、風化しかけたビニール袋などが転がっている。大きな布きれもあり、浮浪者の寝床にでもなっていたようだ。 風の抜けていく響きは、生き物の体内に居るかのような錯覚を覚えさせられた。 耳が足音を拾った。ハンクは素早く振りかえり、ライトと銃口を向ける。しかし、闇が広がるだけで音も聞こえてこない。息を殺し、相手の出方を待つ。 聴覚に神経を集中させるが、不規則な風音のみが耳朶を通り抜けていく。 しばしそのまま時間が過ぎていく。細く息を吐き出しながら、ハンクは踵を返した。 ここまで脇道はなかった。尾行されていたとしても、前に進むしかない。 通路の勾配は下へ下へと向かっている。延々と続く単調な景色は、人の感覚を惑わせる。 周囲がびりびりと音を立て始めた。 振動と共に、サイレンの轟音が穴を奔り抜けていく。一度聞いたものよりも大きく感じるのは地下にいるせいだろうか。 膨れ上がった音圧に身体は押され、その波はハンクの内臓を震わせる。 グローブ越しに、壁の感触が変わったことに気付く。今まで続いていた有機的な質感から、素朴な岩肌のそれへと――。 ライトに照らし出されるのは、ごく普通の岩穴であった。 覚醒前に幻覚剤か何かをやはり投与されていると考えた方がいい。 通路の先は、巨大な地下空洞だった。一体どれほどの広さがあるのか。空間の端にまでライトの光が届かない。 天井の高さも相当の物だろう。霧が頭上に立ち込めているが、音の反響具合からそのぐらいの見当は付けられる。 霧はまるで生き物の集合体の如く、ゆらゆらと蠢き続けている。時折、それは人間の顔へ、または複数の人間が折り重なっているかのようにも変化していく。霧はゆっくりと流動していた。 霧に動きがあるということは、抜け穴があるということだ。はぐれかけた霧の一辺が、あたかも掴み取られたように塊へと引き込まれた。 地形のせいか、風がさも人の呻きかのように唸る。機械音に聞こえたのは、これだったのだろうか。 ぬかるんだ地面には複数の足跡が残っていた。駅へと戻る足跡は酷く荒れている。 それを辿って進んでいくと、古ぼけた電球の明かりが見えた。 岸壁をくり抜いたのだろう。開けっ放しの鉄扉の向こうに、煉瓦造りの通路が現れる。 低い天井から吊るされた電燈はずっと奥まで続いていた。その奥から、微かな稼働音が地鳴りのように通路に響いている。 手近な扉を開けると、年代物の長机が並んでいる。会議室だろうか。 埃を被った床の上に、真新しい紙片が落ちていた。手帳のページが破れたもののようだ。 手に取ると、几帳面な筆跡でニッポン語が綴られていた。読めないが、何故だか内容は分かった。 ≪――3時間経過 ケンド氏らと再会した。バートン氏とは別行動になったようだ。 拾った地図は役に立たない。 それもそのはずだ。この町は、複数の記憶が混ざり合って形作られているらしいのだから。 夢の中のような唐突さで、知らない町の中に見慣れた風景が現れる。ただし、それには意味を伴っているのではないかと思う。 役割を担うために、形を求めて置き換わっているというべきか。 たとえば、元々町の警察署があった場所に、ラクーンシティの警察署が在するという風に。何かしらの法則があるのかもしれない。 この町は、ゴードン氏やスミス氏の住まうサイレントヒルという町がベースとなっているようだ。 犬堂警部曰く、サイレントヒルは"都市伝説"の町として有名らしい。都市伝説とは、Urban Legendの直訳だ。邦訳もされていないブルンヴァンの著書を読んでいるとは、頭が下がる。 警察の仕事に関係しているとは思えないので、単に趣味なのだろう。 彼女は幻の町というよりも、怪異譚に事欠かない町という意味で使っていると思われる。ポイント・プレザンドも、その内"都市伝説"の町に入るに違いない。 血塗られた歴史と邪神を奉ずる異教に彩られた、人を惑わす呪われた町。実に魅惑的だ。次々作の題材を得られるとは、まさしく禍福は糾える縄のごとしということ他あるまい。 そういえば、喜代田女史が"何を触っても同じ女の子のようなモノが視える"と言っていた。 曖昧なのは、その少女が"少女"と捉えられないかららしい。女の子の姿を借りた"何か"ということだろうか。 この言葉にマクスウェルくんが強く反応していた。 彼女の恐ろしい体験には子供の姿をした悪魔が出てくる。得てして、子供というものは人ならざるものが好む対象だ。 この"少女"が、この偽りの町の鍵を握っていると考えてもいいだろう。 道すがら、レッドフィールド嬢とシュライバー氏に出会った。 シュライバー氏はサイレントヒルに巣食う"教団"について追っていたらしい。 彼の調査によると、サイレントヒルでは"21の秘跡"なる儀式に基づいた殺人事件が続いていたという。犯人と目された人物が死んだ後も。 シュライバー氏に、件の"少女"について訊いてみた。 "教団"幹部の娘ではないかと、彼は答えた。アレッサ、もしくはシェリルという名前のようだ。名が二つある理由については分からない。諱と字のようなものか? これから彼らに教えられた地下鉄駅へと向かう。怪物が徘徊する地上を行くよりは安全だろう。 もっとも、町全体が悪意を向けてくる現状ではさしたる違いはないかもしれないが。 ところで、私に由来する場所もあるのだろうか。この町に誘い込まれる直前まで関心を寄せていたのは氷室邸だが……。≫ 研究者の遺留品ではなさそうだ。己と同じように、この町に紛れ込んでしまった手合いか。床に残された足跡の様子から、このメモの主は慌てて部屋を後にしたようだ。 この東洋人は、施設の趣向に惑わされ非科学的な方向に思考が進んでしまっている。きっとキングやクーンツといった下らない書籍を愛好しているのだろう。 床に積もった埃の厚みは、この部屋がしばらく使われていないことを示していた。 紙片を放り捨て、部屋を出る。 他の扉を開くと、タイル張りの手術台のようなものが置かれ、錆びついた器具が幾つも捨て置かれていた。 錆は時間の経過だけが原因ではあるまい。床や寝台にも血が幾重にもこびり付き、先の幻影のような赤茶けた染みを残している。 この部屋で行われていたのは、救助のための治療ではなさそうだ。 ブーツが何かを踏み潰した。足を除けると、埃の塊の中から小さな骨が覗いている。 がん、と扉の方から音が響いた。まるで、人が荒々しくノックでもしたかのように。無論、あくまで比喩だ。扉は内側へ開きっ放しになっているのだから。 顔を背けると、もう一度扉が鳴った。 ハンクは一人頷いた。扉の建付けが悪い。 手術台の上には、小さなコップが置かれていた。残った液体は酒のようだ。それと燃え尽きた煙草。どうしたわけか、残ったフィルターにはニコチンの跡がない。 その周辺からは埃が取り払われている。置かれて間もないようだ。 音がまた響くが、もうハンクの注意を留めることはなかった。 壁や天井に張り巡らされた複数のパイプからも、ここが何かしらの研究施設であることは違いない。だが、残された設備は何世代も前の代物だ。 この洞穴自体も、炭鉱跡か何かを流用しているようだ。 パイプが小刻みに震え、その内側を羽音のような響きが駆け抜けていく。 腐った床板を踏み抜きそうになった。重心を上手くずらして、それに耐える。 使用されている文字が漢字であることにハンクは眉を潜めた。先ほど拾った社員証に東洋人が映っていたように、この町はチャイナタウンやリトル・トーキョーのような移民街なのかもしれない。 そうだとすると――名前は忘れてしまったが、初老の男が言っていた、"サイレントヒル"なる町ではないことを更に裏付ける。 ただし、先ほどのメモにも出てきたことから無関係とも思えない。 ふと、吐く息が白くなっていることに気付いた。周囲の気温が下がっている。 霧が満ちていたことからも、町の中央にある湖と何処かで通じているに違いない。 天井のパイプを伝う水滴が、床板を叩いて音を上げた。 酷い環境だ。 およそ、精緻な研究を行う場所からは程遠い。さすがにこれは匠の遊び心では済まされない。 東洋人は根本部分で閉鎖的な民族だ。アンブレラ社がこの町に根付くまでの苦難が感じられた。 その後、大学の地下に設けられた研究所の完成とともに廃棄されたのだろう。 それでも、何かしらの利用価値はあったと伺える。 空調、水道、ガス、電気といったインフラが、こうして生きている。これらを維持するには必ず人の手による管理が欠かせない。 だが、何のために――。 まず思い浮かんだのは、資料の保管庫としてだ。だが、紙資料の保存には劣悪な状況に思える。マイクロフィルムやコンピューターに落とし込んでいるのなら、そもそもこんな不便な施設など必要ない。 あとは、動かせない施設があるか。例えば、原子炉のような。 もしそうであれば、稼働を停止していても長期間に渡ってメンテナンスが必要だ。 入れ替わりに電車に乗り込んだのは、その作業員だと考えるのが自然だろう。 進んでいくと、通路に人影が見えた。男だ。男は床に座り込み、背を力なく壁に預けている。乾いた血だまりが、石造りの床を赤茶色に染めていた。 躊躇なく、ハンクは引き金を引いた。男の頭が弾け、力なく身体は床に転がる。 近づくと、死んでいたのはまたしても東洋人だった。黒っぽい民俗衣装に身を包んだ隻眼の初老で、半ばで折れたカタナを握っている。間違いなくニンジャだ。 胸部に穿たれた複数の銃痕が死因のようだ。帯にはカタナの鞘と、奇妙な形の枝が差し込まれていた。下半身の硬直が完全ではないのか、ハンクの力にくにゃりと関節が曲がった。 ニンジャを倒せるのは同じニンジャか、サムライだ。つまり、ムサシやボクデンのようなサムライがいる――。 もしくはイセノカミかもしれない。カミはニッポン語で神のことを示すと聞いたことがある。要するに、イセノカミは剣の神ということだ。 このニンジャはそうしたサムライの餌食となったのだ。サムライが銃を持ったのだから、それこそ虎が翼を得たようなものだ。 戦慄に、冷たい汗が背中を流れた。遠くで大きく軋む音が聞こえた。 その直後、ひたひたという複数の足音を耳が拾った。音はハンクを挟む形で近づいてくる。 手近な部屋に隠れるか――。その考えをあざ笑うかのように、足音の主たちは既に現れていた。電燈の下、青白く浮き上がる複数の人影が揺れる。 個々の顔に表情はなく、只ひり付きそうなまでの害意だけが伝わってくる。ここまで接近されるまで気づかないとは、不覚という言葉だけでは許されない失態だ。 幽鬼めいた姿を包むのは、手術着めいた白装束――。 (ニンジャでは――ない) 安堵の吐息と共に、ハンクは前方に向けて短機関銃の引き金を引く。 硝煙の中で人影の群れが銃弾に躍る。しかし、一人とて倒れたものはいない。 感染者の一種か――。 姿かたちがまともな為に油断した。 手持ちの銃弾は決定的に足りていない。仕留めるのではなく、切り抜けることに専念する方が利巧だろう。 少しでも感染する危険を避けるために、東洋人の死体から引き抜いたカタナの鞘を右手で握り直す。 歩み寄る人の群れからは、幾多も目にしてきた感染者とは異質なものを感じた。感染者たちは純粋な食欲に突き動かされていて、意志というものは存在しない。 しかし、この群れには意志がある。目の前に立つ黒ずくめの男を引き裂いてやろうと、殺意を湛えている。戯れに赤外線映像装置を起動すると、男たちは消えて暗闇だけが残った。電燈の白い光だけが浮いている。 群衆はまったく熱を帯びていないということだ。慌てて装置を切ると、男たちの姿が戻る。 "幽霊"という言葉が自然と浮かんできた。 幽霊――か。 幽霊と戦ったことは、未だかつて一度もない。知らない相手とのやり取りは、最初の一手にかかっている。 ふと銃撃を加えた際の光景を思い返し、ハンクは空になった短機関銃を前方に投げつけた。それを追いかけるように、群れとの間合いを詰める。 銃身を頭に受けた男が頭を仰け反らせた。 それを確認し、ハンクはマスクの下で鼻を鳴らした。 あろうことか、彼らは質量を持って存在している。幽霊の風上にも置けない連中だ。これから導かれる結論は一つだった。 触れられるのだから、倒せる――。それが道理であり、あらゆる対人戦闘の原理だ。原理は決して違えない。 だんという音を立て、ハンクは床を踏み蹴った。敵の配置をその刹那に掌握する。一息の内に先頭の男の前まで踏み込んだ。 この距離を己は知っている。左手はナイフを引き抜いていた。鋼が掠れた音を立てた。 ハンクを捕えようとする腕を手の甲で跳ね上げ、鞘を向う脛に振り下ろす。バランスを崩した男に当て身を食らわせ弾き飛ばした。 振り向き様に、別の男の首筋を鞘で打ち据える。力の方向に身体を任せながら床でハンクの身体が円を描く。足を払われ、男が転倒した。 素早く跳ね起き前方へと飛び込む。受け身を取って立ち上がる寸前、囲む男たちの足元を鞘が一閃する。倒れた男たちに、ぱらぱらと天井から落ちた粉塵が降りかかった。 それらを乗り越え、別の男が諸手を掲げてハンクに掴みかかる。その相手の両手を、左右交互の蹴りで弾き鞘の一撃で顎を跳ね除けた。 そうして出来上がった隙間にハンクは身を低くして滑り込む。右足を踏みしめて挙動にブレーキをかけた。 ハンクは右足を軸に反転し、前方の男の膝に爪先を叩き込んだ。下半身の動きを挫かれ、掴みかかろうとしていた男は膝を付いた。その太腿にナイフを突き立て、息吹と共に引き裂く。更に鞘を握った右手を叩きつけて突き放した。男は壁にぶつかる寸前に、霧のようにして消えた。 "幽霊"だ。そのぐらいのことはあるだろう。 勘だけを頼りに左右の相手に裏拳を鋭く打ち込み、更に前進する。身体は熱を帯びてきていたが、ハンクは心なしか涼気を感じていた。汗のせいか。感覚がとても鋭く、伸び広がっていく。 己に振り下ろされる腕を左で受け止め、それと同時に蹴りを腹に叩き込んだ。思いのほか蹴り足は深く腹部に突き刺さり、もんどりうって床に転がる。 手首を返し、鞘で別の男を捉える。引き寄せ、その首をナイフで掻き切った。男の顔が苦しげに歪んだように見えたのは錯覚か――。 確認する間もなく、この男も霧散して行った。 肩に強い力が加えられた。掴まれたと認識する前に、ハンクは床を短く蹴っていた。組み付いてきた相手の身体を逆に手足で絡め、半身の捻りの勢いのままに相手を投げ倒す。 その最中、握られていた戦闘服の一部が引き千切られた。 床に倒れた相手の頸部を踵で踏み砕く。 彼らの動きは感染者と大きな違いはないが、数が多いという部分まで似通っている。早々にここを抜けなくては、いずれ力尽きるのはこちらの方だ。 横から迫る腕を鞘の一閃で軌道を逸らす。蹈鞴を踏んだ相手の首を左で掴む。呼吸を合わせ、踏込と同時に腕を外へと振り切った。引き寄せた爪先で足を払われたこともあり、相手は宙を回転して壁へと強かに打ち付けられた。 その音を背に受けながら、ハンクは迫る相手の膝裏に鞘を差し込んだ。膝を掬い上げられて倒れる男と入れ替わるように新手が間合いに踏み込んでくる。 返す鞘で手を払い、膝に踵を踏み下ろす。丁度いい位置に下がった相手の肩を踏み台に、ハンクは宙に躍り出た。男たちの包囲を飛び越え、ハンクは床で受け身を取った――。 狭い通路は終わり、三つの通路が交差する場所に出た。中央は階段で、通路の片方には先の男たちが犇めいているのが見えた。 突然、背後の壁が崩れ落ちた。砕けた煉瓦と土埃の幕を突き破って、巨大な肉塊としか表現のしようのない物体が現れる。 背部からは肋めいた骨が表皮を突き破って不完全な外殻を形成し、毒々しい色の触手が全身を取り巻いて全身を波打たせていた。腐敗した臓器という印象をハンクは覚えた。 下敷きになった男たちが無表情に抵抗するのを、腕らしき肉腫が叩き潰す。 嘴のような器官を縦に裂き、肉塊は鼓膜を劈かんばかりの咆哮を上げた。 繰り出された触手を、寸でのところで躱す。空を切った触手は壁に突き刺さった。壁は音を立てて崩れた。 ハンクは鞘を放り捨て、代わりに二挺のリボルバーを引き抜いた。 肉塊が触手を振り上げた。それが振り抜かれんとする直前に、銃口が火を噴いた。集中砲火を受け、触手が根元から弾け飛ぶ。 残った一発で、壁を這うパイプを撃ち抜く。噴出した高熱の蒸気が、ハンクと肉塊の間を覆う。 空の拳銃を明後日の方向に投げ捨て、ハンクは身を翻して駆け出した。 右と左、幾ばくかの間をおいて拳銃が床を跳ねる。その直後、拳銃が落ちた床を叩き割る、重い音が響いた。 騙されたことに気付いた肉塊が怒号を上げた。 それを無視して、ハンクは階段を駆け上がる。背後から大波の如く押し寄せる殺気に、首筋が痛みすら覚えた。 上り切ったところで、ひゅんという微かな風切音を耳が拾った。躊躇わず、身を低くし前方に飛び込む。頭上を触手が通り過ぎ、壁を穿った。 通路を駆け抜ける自らの足音を聞く。 途中、壁の一部が煤けて、崩れていた。床には空薬莢が散らばっている。あの"B.O.W."か"幽霊"かは分からないが、既に一戦行われていたようだ。 通路は曲がりくねり、さながら迷路のようだ。頭の中で白紙の地図を作りながら角を曲がっていく。方角が分からないので無意味だが、少なくとも自己満足は得られる。それに、相手から距離を稼ぐことの方が先決だった。 あの大型"B.O.W."の前では、手に入れた44マグナム弾も豆鉄砲と同じだろう。急所を狙い撃ち出来れば話は変わるだろうが、あの成りでは頭部が何処か見定めるのは難しい。 仕留めるなら、最低でもスラッグ弾の装填されたショットガンが欲しい。欲をかくなら対物火器だ。キルゴア中佐よろしく、ワーグナーを奏でながら散歩ができる。 気のせいか、施設を満たす低い駆動音が大きくなっている。 奥に進むと、丁字路にぶつかった。 耳が足音を拾う。右からだ。足音は軽い。子供のもののようだ。左の通路には、空薬莢が点々と落ちている。米軍等が使用する5.56×45mmだ。 ハンクは迷わず左へ足を向けた。子供は役に立たない。大学での一件で懲りている。一方で、銃は決して間違えない。ひょっとすれば、神を信じるに値する施しがあるかもしれない。 空薬莢を追い、ハンクは角を次々と曲がっていく。その間も、薬莢は所々で落ちていた。 中ほどで、壁に大きな穴が空いていた。瓦礫が通路に散乱している。あの"B.O.W."の仕業だろう。穴の縁には粘着性の液体や肉片がこびり付いていた。 通路を進むにつれて、耳を聾する騒音が近づいてくる。 やがて、それは注意を想起させる張り紙のある扉の向こうからのものだと判明した。通路の角に、重そうな扉が狭苦しそうに身を収めている。 開けると、唸り声のような振動と音の波が通路にあふれ出した。 部屋には巨大なボイラーが幾機も鎮座していた。様々な口径のパイプが迷路のように絡み合い、大きなドラムの並びに向かって収束していく。 ドラムの表面は錆こそ浮いていないが、劣化によるざらつきが目立ってきていた。 稼働しているのが不思議なほどに旧式のボイラー装置だ。 こんな施設では交換もままならず、大事に延命させてきたのだろう。 ライトに映し出される金属の塊の群れは、あたかもこの施設の墓碑のようだ。 当然だが、通信機器は見つからなかった。 ハンクはボイラー室を後にした。 "B.O.W."が作った穴をまた見つけた。 あの"B.O.W."は所構わず破壊し、この施設内を移動していたようだ。 古い施設だけに、崩落の危険は高い。伝達手段の捜索は、また見送った方が無難かもしれない。 それに、脱出路さえ分からなくては合流地点の指示もできない。 ふと、足音が聞こえ、瞬時にハンクは音の方向へと拳銃を向けた。空薬莢の落ちる通路の奥から、また子供のように軽い足音が聞こえてくる。 まるでハンクを誘うように、足踏みするような音まで混じった。 薄闇の落ちた通路は何処へ続くとも知れず、ずっと奥に伸びている。赤外線映像装置を起動するも、子供たちの姿を捕捉することは出来なかった。 ハンクは溜息を一つ吐くと、穴の縁に手を掛けた。 ライトで足回りがしっかりしていることを確かめる。 中は――倉庫だろうか。 木製の重厚な棚がドミノ倒しのように崩れ、紐綴じの書籍が床を埋めている。 粘液で濡れた棚を踏み越えていく。 ブーツの底が支柱を削り、音を立てる。ハンクの体重を受け、棚が軋みを立てた。 もう一方の穴から差し込む光を目指して進んでいく。 穴から出る前に、瞬時に周囲を確認した。 気配や呻き声などはない。滑るように穴から通路に出る。 爪先が空薬莢を蹴飛ばした。近道になったのか、それとも迷っただけか。判別は付かなかった。 いや、変化はあった。血痕が点々と残っている。飛沫の様子から、銃の主が向かった先を判読した。 辿っていくと、通路の一部に赤い絨毯が敷かれているのが見えた。 床だけではない。壁や、天井、ぶら下がった電球も赤く染まっている。 ブーツが水気を帯びた物質を踏み潰す。 執拗に解体され、叩き潰された人体の一部だ。それが天井や壁に張り付いている。 散乱する着衣の残骸から、飛び散った肉塊が"U.B.C.S."の隊員だと分かった。短い銀髪の頭部が、裂けんばかりに口を開いたまま転がっていた。眼は苦悶と恐怖に見開かれている。 その風貌に記憶の引っかかりを覚えたが、思い出したところでもう既に死人だ。 用があるのは、その傍にある銃だ。"U.B.C.S."で支給されるアサルトライフルの砲身下部に、M203が装着されている。 グレネードも弾倉も空だが、千切れたポーチの中に榴弾が一発、冷凍弾が三発残っていた。後者は"B.O.W."の拘束用に用いられるものだ。これが支給されたとすれば、この男は少しばかり特殊な任務を帯びていたようだ。 砲身をスライドさせて、榴弾を込めておく。冷凍弾はポーチに仕舞った。 聖書に、インスタントヌードルの重しの任務を解かれる日がやって来たようだ。 歩みを再開して間もなく、違和感がハンクの足を止めさせた。 刺すような冷気が己に注がれているのを感じる。 "幽霊"たちか。否、と直感が告げる。 赤外線映像装置を起動し、ハンクは身構えた。右端で、周囲よりわずかに温度が高い部分が映る――。 右側面の壁を突き破り、肉塊が飛び出す。 ハンクは既に前方に身を投げ出している。起き上がるのと同時に、床を蹴って後方に大きく距離を取った。 視界で、"B.O.W."は白く浮かび上がる。再会の喜びか、甲高い咆哮が上がる。抱擁の代わりに、ハンクはその中央目がけてM203の引き金を引いた。 榴弾が白い軌道を残し、"B.O.W."に着弾する。 鈍い爆発音を、悲鳴が打ち消した。"B.O.W."から白い肉片が飛び散るのを確認する。目論見通り、こちらのプレゼントを"受け入れ"てくれたらしい。 不利と判断したか、"B.O.W."は壁をまた突き破って姿を消した。 装置を切り、"B.O.W."の血肉に染まった通路を見る。破裂した肉片がパイプや照明から垂れ、否応にもサイレンが鳴るまで視えていた幻影が重なってくる。 滴り落ちる体液の下を通るのは気が進まないが仕方あるまい。逃走は早いに越したことはない。 排莢し、M203に冷凍弾を込める。 あの"B.O.W."の狙いが己であることは確実となった。 四面楚歌は慣れているが、タイラントと正体不明の大型"B.O.W."にストーキングされる状況は御免被りたかった。 出来ることならば、片方は仕留めておきたいのが本音だ。その二者に同時に襲われれば、チェックメイトだ。投了するしかない。 その絶好の機会が、たった今だったのだ。 あの一撃で仕留められなかったのだから、大型"B.O.W."を無力化する手立ては皆無だ。タイラントすら凌ぐ生命力を、あの"B.O.W."は擁していることになる。 残る手は、ナパームで焼き払うことぐらいか――。 突如として、視界が暗闇に閉ざされた。 装置を起動すると、おぼろげに辺りが浮かび上がる。電燈のあったところが白く熱を残していた。 照明が消えたのだ。"B.O.W."が逃げる最中、送電線に触ったのかもしれない。 施設の稼働音はまだ続いていた。照明とは別の系統となっているのだろう。 舌打ちし、装置と入れ替わりでハンドライトのスイッチを入れる。 赤外線では"幽霊"が視えないが、ハンドライトの明かりだけでは"B.O.W."に後れを取る危険がある。 八方塞がりだ。聖書の任務を解くのは、まだ時期尚早らしい。 ゆらゆらと白い人影が見えた。来客が多いことだ。ナイフを抜き、構える。 また足音が聞こえた。ハンクを誘う、子供の足音――。 乗ってやるか――。 ハンクは足音の方へと駆け出した。 相手の手札が見えないことが気に食わない。罠だとしても、それが相手の役なのであれば対応の仕様がある。 しくじったところで、せいぜいが死ぬだけだ。 足音を頼りに、ライトに浮かび上がる通路を進んでいく。目隠し鬼の遊戯をしているような気分になる。姿の視えない、子供たちとの遊び。 しかし、この場合、鬼は誰になる――。 幾つものの角を曲がり、方向感覚が鈍くなってきたところで足音が途絶えた。足元で、空薬莢が転がる。 堰を切ったように、周囲の音があふれ出す。ボイラーの唸る音が耳朶を叩いた。この音の中で、子供の足音だけを聞き分けていたというのか――。 ハンクは、先ほどのボイラー室に戻されたようだ。 所詮子供の仕業に過ぎないか。いや――。 (なるほど。オーバールック・ホテルか――) マスクの下で、ハンクは苦笑を刻んだ。何故だか、視えない子供には己の考えが全て曝け出されているような気分になった。 ボイラー室に入り、制御盤を開く。専門外の、しかも異国の文字で書かれた装置。内容は分かっても、意味までは及ばない。 しかし、これからすることは制御ではなく、破壊だ。ボイラーを暴走させ、"B.O.W."を施設ごと焼き払う――。 旧式のボイラーだ。まともな安全装置が働いていないことを願う。 各機の絞りを捻り、圧力を最大にまで上げる。給水バルブも全て閉じた。 異変を報せる警報が鳴り響く。 喧しいことこの上ないが、好都合だ。 ボイラー室を出て、ハンクは拳銃を通路に向けて撃った。銃声が一つ、二つと通路を駆け抜けていく。居場所は伝わったはずだ。 視界は既に、赤外線による白黒の世界に切り替わっている。 ボイラー室の対面には部屋がない。つまり、壁の向こうは岩壁だということだ。 深く、鋭く――呼吸を繰り返す。これまでの行動から、大型"B.O.W."は獲物の不意を突こうと動いている。その余りある膂力を使って――。 違う。そうではない。 その策は二度も失敗しているのだ。狩人は利巧だ。同じ轍は踏まないだろう。しかも、致命傷ではないとはいえ、内部で榴弾を炸裂させられたのだ。弱ってもいる。 そして、獲物は同じ武器をまだ離していない――。 ハンクは床を蹴った。背後の床を、白い肉塊が押し潰す。天井のパイプを伝って来たのだろう。警報で、パイプの軋みを聞き取ることができなかったのだ。 天地逆転の視界の中で、"B.O.W."はボイラー室の扉を塞ぎ、口惜しげに吠え立てる。 ハンクはM203の引き金を引いた。着弾と同時に弾頭に込められた薬品が飛び散り、白い肉塊を黒く変えていく。 身体を転がし、素早く排莢する。間髪入れず、二発目、三発目を"B.O.W."に浴びせかける。 忽ちの内に、"B.O.W."は大きな氷塊と化した。免れた触手の一本が、小刻みに痙攣していた。 残りは時間が解決してくれる。ボイラーの異音は、警報と並ぶまでに大きくなってきていた。 あとは自分が脱出するだけでいい――。 足音に、ハンクは鼻を鳴らした。最後までエスコートをしてくれるようだ。 己は間違っていた。子供は役に立たないのではなく、あの娘が役に立たなかっただけだ。 アサルトライフルを捨てる。 足音に導かれるまま、ハンクは足を速めた。 この警報の中で、子供の足音だけははっきりと聞こえていた。 そもそも子供の足音は、本当に耳で聞いているのだろうか――。 どうであれ、聞こえ、それが己を助けてくれているのだから気にしても仕方ない。 大分息が上がってきた。床板の材質がコンクリートのそれに変わっている。金網の仕切りを潜り抜ける。遠くに、水の流れが聞こえていた。地下水脈か、下水道があるようだ。 足音は通路の突き当りで消えた。分厚いコンクリートの壁に、鉄骨をコの字に曲げただけの簡易階段が上へ続いている。天井は目視できないほどに高い。 それに手を掛け、ハンクは登り始めた。 中ほどで、ハンクの体重に耐えきれなかった鉄骨が一つ外れた。一瞬の浮遊感に肝を冷やす。 重心を変えながら、鉄骨を握り直す。慎重に足を掛け、再開する。 視界に、鉄の扉が見えた。幸いなことに、扉は半開きになっている。 爆音と共に、振動がハンクを襲った。 ついにボイラーが耐えられずに爆発が起こったようだ。引火性のガスや燃料を巻き込めば、どれほどの規模で爆発が広がるのかを予想するのは困難だ。 手足を急かす――と、ふいに足が下方に引っ張られた。衝撃で右手が階段を取り逃し、左腕一本に自身の体重がかかった。ハンクの口から苦鳴が漏れる。 足を見やると、触手が絡みついている。 あの"B.O.W."だ。凍った肉体を無理やり剥ぎ取ったのだろう。随分と小さくなっている。触手を絡みつかせ、どうにか肉を纏おうとしているように見えた。 全身を波打たせ、"B.O.W."が残った触手をハンクに向けて振り上げる。 (往生際の悪いの奴だ……) ハンクの右手もまた、コルト・アナコンダを引き抜いていた。 三発の銃声は、猛獣の方向のように縦穴を貫いた。肉腫が大きく弾け、体液と肉片が噴き出していく。 最後に一発――足に絡みついた触手を撃ち抜いた。 力を失った"B.O.W."とリボルバーが穴の底に落ちていく。ちらりと、そこに炎の白い揺らめきが見えた気がした。 ハンクは残りの階段に飛びついた。素早く階段を上り、縦穴の縁に手を掛ける。外の様子を伺う暇はない。腕を引き絞り、上体を持ち上げる。 ハンクを、霧に包まれた夜空が出迎えた。 しかし外気との再会を喜ぶ間もなく、ハンクは地面を転がった。 一拍の後、鉄扉を吹き飛ばし、竜のような火柱が夜空を焦がす。轟音が轟き、南の方でも炎が夜闇を裂いたのが見えた。 爆炎と爆風は施設どころか、地下通路そのものも舐めつくしたのだろう。 施設の真上にある土地や道路で陥没が起きたかもしれないが、知ったことではない。 足に絡みついたままだった触手の残骸を振り落とすと、ハンクはマスクを外し、喘いだ。 酸素を求め、肺が伸縮を繰り返す。戦闘服の破れから入り込んだ夜気が、火照った体を冷ましていく。 南の先――霧の向こうに、背の高い時計塔が見えた。 【Bー4/下水道入り口/二日目黎明】 【ハンク@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ】 [状態]:健康、疲労(中) [装備]:USS制式特殊戦用ガスマスク、 H K VP70(残弾7/18)、コンバットナイフ [道具]:無線機、G-ウィルスのサンプル、懐中電灯、地図 [思考・状況] 基本行動方針:この街を脱出し、サンプルを持ち帰る。 1:アンブレラ社との連絡手段を探す。 2:現状では出来るだけ戦闘は回避する。 ※戦闘服の左肩部が破れています。 【タイラントNEMESISーT型@バイオハザードシリーズ 消滅】 ※悪魔の実験研究所(@流行り神)は焼失しました。名前のない駅にも影響があったかもしれません。 ※B-2,B-3で爆発による崩落が起きた可能性があります。 ※B-4の灯台部分に時計塔@クロックタワーシリーズか、バイオハザードシリーズがあります。 ※研究所とC-3駅の間に、列車に乗降できるポイントがあるようです。 back 目次へ next Survivor ――Eye of the Tiger―― 時系列順・目次 ゼロの調律 サイレン二周目 投下順・目次 Still Waiting――隙間録・ルーシー・マレット編 back キャラ追跡表 next Let the Right One In ハンク 最後の詩
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アーケード(HARD)攻略 アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。 多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。 推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。 ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。 【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】 グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。 ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。 【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】 ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、 急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。 デュオの動きにはくれぐれも注意。 【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】 アーケードボスコンビ。 とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。 デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。 ステラはさっさと分断して倒してしまおう。 一人ずつならさほど問題はないはず。 【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】 宿命のライバルコンビ。 アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。 アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで 返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。 また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。 【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】 とにかく難しい。さすがHARD 注意すべき点は、 キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。 その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。 これらのことだけは必ず覚えておこう。 1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、 気をつければいいが、問題はその後である。 少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、 HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。 ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。 正しく遥かに野蛮な兵器である。 その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。 防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。 ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。 打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。 難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。 ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。 キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。 キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。 敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。 運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。 キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。 正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。 クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。 超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。 キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、 勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。 通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。 ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその2 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX 「 1 」ショートver トエト すすすす、すき、だあいすき 迷的サイバネティックス アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition- 恋するアプリ VOiCE 右肩の蝶(鏡音レン) ブラック★ロックシューター(Easy) SUPER HATSUNE BEAT「01.恋するVOCALOID」 スマイリー×スマイリー Light Song 牛乳飲め! VOiCE ペヤングだばあ 「サウンド」 ブラック★ロックシューターversionゴム ブラック★ロックシューターversionゴム(修正) 炉心融解_38P EDIT PASSIONAIRE ロミオとシンデレラ 魔法少女ラジカルペイント SING&SMILE Melt2m mix インベーダー Just Be Friends 貴方に花を 私に唄を 少女の空想庭園 電脳スキル short.ver ココロ ごめんなsorry Fire◎Flower リラホルン ブラック★ロックシューターversion.ゴム Japanese Ninja No.1 よつばのクローバー ピアノ×フォルテ×スキャンダル 日照雨 タヂウ人格 連打ボタン ぽっぴっぽー 方向音痴 ぶっちぎりにしてあげる♪【ロードローラー最速伝説】最終版1.01 永久に続く五線譜 -Full ver.- Liberate~赤い海の夜明け~ 闇色アリス wanderer メモリアルエディション アナロ熊のうた アナロ熊のうた ブザービーター 【曲目】「 1 」ショートver 【作曲】ラマーズP 【エディット】ひ~せ 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=488 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7078411 【備考・コメント】 譜面はボーカルにあわせる感じで作成。 元PVがお気に入りなので似せられるとこは、 同じような演出にしてます。 【プレイ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7569636 【曲目】トエト 【作者】omoi 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=592 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6183148 【備考・コメント】 トラボルタPよりトエトです 若干ずれてるような気もするのだが 細かい微調整ができない PVは難しかったので省略 後半ちょっと気持ち悪い譜面なので星4で 遊んでいただければ幸いです 【曲目】すすすす、すき、だあいすき 【作者】のい 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=598 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2651481 【備考・コメント】 歌に合わせての譜面にしたつもりですが、四方八方から 飛んでくるので、作った本人も混乱しました。 容量が足りなかったため、少し口の動きを 減らしています。 譜面の作り直し、大歓迎です! 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7541535 【曲目】巡音ルカ 迷的サイバネティックス 【作者】xeki 【難易度】HARD:★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=600 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6977183 【備考・コメント】 otetsu様のすばらしい曲です 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7572925 【曲目】アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition- 【作者】(´・ω・`) 【難易度】------(PV.Onry) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=602 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5461058 【備考・コメント】 要望があったのに上げるのが遅れてすいません。 譜面が作成できない理由は、動画か、ダウンロードしたファイルにあるRead meで セーブデータアイコンを分かりやすいように変更しています 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7568895 【曲目】恋するアプリ 【作曲者】halP様 【作者】ほしいろ 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1010 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/8pju2cx97z6rltg9 ピアプロ(要登録/無料) 【備考・コメント】 halP様の「恋するアプリ(修正版)」です。 前回PVのみだったものに譜面を付けてみました。 ボタンは4種類使ってますが、それほど難しくはないと思います。 ※修正版に切り替えました 【曲目】VOiCE 【作曲者】ラブリーP様 【作者】Sawa 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=615 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/136smth5ndvmbfvd 【備考・コメント】 初エディットです。 いろいろお見苦しい所もあるかと思いますがぜひプレイしてやって下さい。 ボタン4種類使ってます。 譜面がごちゃっとしてるとこがあったりしますがそんなに難しくはないかと思います; 口パクはほとんどしません; 【曲目】 右肩の蝶(鏡音レン) 【作曲者】 のりP様 【作者】 melou 【難易度】☆☆☆☆☆☆(現在PVのみ) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=639 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/5bm02bjo3elt4ndh 【備考・コメント】 大好きな「右肩の蝶」のレンverでエディットしてみました。 すみません、現在PVのみです。 譜面も作ろうと格闘したのですがリズム音痴過ぎてリタイア。出直してきます…。 もうちょっとリズムエディットの仕組みを理解したら頑張って譜面作りたいです。 【曲目】ブラック★ロックシューター(Easy) 【作者】dek 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=70 【曲データの場所】 http //supercell.sc/brs/ 【備考・コメント】 4作目は人気のブラック★ロックシューターです。 叩いて楽しくを目指してます。 他の方のに比べると難易度は優しいです。 PVも頑張りました。 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7578059 【曲目】SUPER HATSUNE BEATの「01.恋するVOCALOID」の部分のみ HEADバージョン 【難易度】 ★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=646 【曲データの場所】 txtを見てください。 【備考・コメント】 エデイットデータの改変、再配布は自由です。 【曲目】 スマイリー×スマイリー 【作曲者】GonGossさま 【作者】スタ 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=442 ※ 8/17 譜面の大幅修正版をアップしました。配置とズレの修正、カメラワークの見直しをしています。 【曲データの場所】 http //gondtm.blog111.fc2.com/blog-entry-73.html 【備考・コメント】 ニコニコオリジナル曲で一番好きな「スマイリー×スマイリー」を作ってみました。 神2.5次元職人であるmochさんの本家PVを参考にしてます。 譜面は・・・どうだろう・・・作者がパフェ取れなくても別にいいですよね(´ω`) よろしければお持ち帰り下さい。 mochさんのPV http //www.nicovideo.jp/watch/sm2479767 【曲目】Light Song 【作曲者】kzさん 【作者】 inaho- 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=662 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.com/play/sm3055567 【備考・コメント】 初めてつくってみました kzさんが好きなのでがんばってみたけど、初めてクオリティです 難易度が高いのは、譜面を打ってるうちに、詐欺連打とかがでてきてしまって... もっとうまくなったら、またやってみたいです 【曲目】牛乳飲め! 【難易度】★★★☆☆☆ ボタンは○、×のみ使います。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=553 【曲データの場所】 http //piapro.jp/a/content/?id=rehs9bb19w218puq 【備考・コメント】 初エディットです。曲はフル。やたらと連打が多い仕様となってます 譜面に容量を割いたため、PVとしてはかなり微妙…… 【曲目】VOiCE 【EDIT作者】ぞっく 【難易度】★☆☆☆☆☆ ○のみなので...orz 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=665 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4271779 【備考・コメント】 初エディットです。PVはがんばってみました! が、譜面が..... 次回からは頑張ります。 【曲目】ペヤングだばあ 【難易度】★★★★★☆ 4ボタン 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?mode=pass idd=690 (パス:miku) 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4384528 または http //piapro.jp/content/jadzm2pvg2lhtjjc (要ピアプロアカウント) 【備考・コメント】 PV&譜面ありです BPM2倍で16分音符まで使ってるので慣れるまでは大変かも コメント、動画うp大歓迎 セーブ枠は83番使用 【プレイ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7584454 【曲目】「サウンド」 【作者】 bakerP 【難易度】★★★★☆☆ 4くらいかなぁ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=555 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1583280 【備考・コメント】 bakerPの曲がないなんて!ということで制作しました。 リップシンクに全力を投じています。 ○ボタン大活躍譜面となってるのでそこそこ楽しめるかと。 譜面作成のメモ程度のものが同梱していますのでよろしければどうぞ。 【曲目】ブラック★ロックシューターversionゴム 【作者】supercell(歌い手:ゴム) 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=566 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3673601 【備考・コメント】 本家の方は既に先人による神エディットが存在しているので、 ゴム氏の歌ってみた曲にて挑戦してみました。 間奏のアレがやりたかっただけとも言います。 発狂地帯はRED ZONEを作られた方のエディットを参考にしました。 ラストは○×△□を時計回り、○スタートです。 改変・再配布は自由です。 【曲目】ブラック★ロックシューターversionゴム(修正) 【作者】supercell(歌い手:ゴム) 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=617 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3673601 【備考・コメント】 先に上げたhttp //loda.jp/mikudiva/?id=566 の修正版です。 ラストの発狂を修正しました。 一部、ターゲットの軌道がおかしかったところを修正 若干、曲のタイミングを修正してみました。 時計回りor反時計回りの乱打多めですが、 最初の一個さえ見切れればノリでなんとかなると思います。 むしろ難所は原曲にないシャウトやギターソロにノーツを配置しているので、 動画の方の曲を聴き込んでいないと最初は戸惑うかもしれません。 難しいですが、叩いていて楽しい配置を心がけてみました。 【曲名】炉心融解 38P EDIT 【作者】みや38P 【難易度】★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=221 【曲データの場所】 添付テキストファイルをご覧ください 【備考・コメント】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7527870 (プレイ動画) 簡単すぎず、難しすぎず、適度な感じで。 ボーナスデータとして下田麻美Ver.エディットデータ(微調整版)を同梱。 曲を差し替えて遊べます。 【曲目】PASSIONAIRE 【難易度】PV専用です。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=658 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1984267 【備考・コメント】 ちょっとだけ、修正しました。 特に後半部分を・・・w 【曲目】ロミオとシンデレラ 【作者】チムニ 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=407 【曲データの場所】 ロミオとシンデレラの4 40のフルを各自ご用意ください。 【備考・コメント】 作り主のうちのリズムにあわせないとちょっと難しいです。 リズムはとれないことないと思います。 が・・・ターゲットが若干見にくいですw PVありとなしのものと二つあります。 なしのやつにはPVありのやつにない譜面があります。 【曲目】魔法少女ラジカルペイント 【EDIT作者】ToK 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=689 【曲データの場所】 (原曲作者様HPです) http //chemsys.web.fc2.com/ ※short Version(Long Versionと付いていない方)になります。 【備考・コメント】 高速電波曲「魔法少女ラジカルペイント」の譜面+PVです。 今回は裏打ちに挑戦してみました。(できてなかったらスミマセン・・) 相変わらず口パクは苦手ですが、素敵な原曲のおかげで表情豊かです。 楽しんでください~ 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7764043 【曲目】SING&SMILE 【EDIT作者】Em 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=153 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1567942 ※ショートVerです 【備考・コメント】 Re nG様による、ボカロオリジナル曲。 明るくアップテンポな名曲です。 かなりの高速譜面で難易度も高いですが、 それなりにプレイしやすく配置したつもりです。 プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7550069 【曲目】Melt 2m mix 【EDIT作者】Vesper_miles 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 こちらの問題が解決したのでupしなおしました。 http //loda.jp/mikudiva/?id=724 静止画PV修正版 http //loda.jp/mikudiva/?id=993 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4169769 【備考・コメント】 これが初の作品(最初で最後かもw)になります。 自分で作ったワークシート(http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14831.xls)に授業中に下書きし、それを休み時間に打ち込む。 そんな事をしていたら製作期間が2週間にw 超亀進行で作りましたw 評価おねがいします>< 追記: 容量があと1933残っています。 PV作れるよって人はReadmeの中のメールアドレスまでメールください。 だれか私こそは。っていう人おねがいします。 SAVEDATAは89です。 プレイ動画(ニコニコなど)もだれか作れる人がいましたらおねがいします。 【曲目】インベーダー 【EDIT作者】Jack 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=710 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1405017 【備考・コメント】 ちゃぁ様の『インベーダー』です。 あれこれと実験的にやってみた習作なので、削り出しが甘いです。 けどとても楽しく作れました。 譜面はカオスなんでノリで乗り切ってくださいヽ(゚∀。)ノ Just Be Friends 【作者】もやし 【難易度】☆(譜面無) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=679 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7528841 【備考・コメント】 前回の作品をDLしてくださった方々ありがとうございます。 投票も嬉しいです^^* そして予期もせず二作品目もルカ姉さんです。 相変わらず譜面無で曲はフルです。 今回は口パクよりもおされ感を重視して作ってみました! 自分でも気に入ってる作品なので、1番で終わらせて譜面作ってみようかな?とも思ってます。 暇潰しにどうぞー。 【曲目】 貴方に花を 私に唄を 【EDIT作者】青鈴 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=688 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.com/play/sm3212446 【備考・コメント】 ダブルラリアット、トエトをダウンロードしてくださった方、ありがとうございます。 3作目はRe nG様の「貴方に花を私に唄を」でPVのみです。 見えていないところでも口パクは入ってます。 今回はモーションの速度調整に力を入れてみましたので、エディット覗いてみると面白いかもしれません。 気に入ってもらえれば幸いです。 【曲目】 少女の空想庭園 【EDIT作者】シャカリキ 【難易度】★★★★★☆ 実際4くらい…? 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=663 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5156246 【備考・コメント】 処女作です。暴走Pの名曲をエディットしてみました。 容量の関係上、口パクなど細かく作れなかったので、PVとしては出来が悪いと思います。 至らないところも多々あるとは思いますが、プレイしていただけると光栄です。 【曲目】 電脳スキル short.ver 【EDIT作者】白山羊 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=704 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1188147 【備考・コメント】 BPM2倍、リズム取りづらいですがなんとかコンボはつながるレベルです。 連打やや有り。 初エディットですが頑張って作ったので楽しんで頂ければ幸いです! saveはNo88です。 【曲目】 ココロ 【作曲者】トラボルタP 【EDIT作者】ひ~せ 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=687 【曲データの場所】 http //www.muzie.co.jp/artist/a057380/ 【備考・コメント】 PVに力を入れて作ったものの、ギリギリそこそこまともな譜面もつける事ができました。 2作目ということも有りそこそこがんばったつもりです!おひとつどうぞ! 【プレイ動画】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7579217 【曲目】 ごめんなsorry 【EDIT作者】てとら 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=716 【曲データの場所】 http //nolfest.seesaa.net/category/5858644-1.html 【備考・コメント】 あわあわPのごめんなsorryです。 譜面頑張ったけど上手くないです(´・ω・`) あ、しまった。口パク最初の方しかやってなかったorz これでご了承ください(´・ω・`)サーセン 【曲タイトル】Fire◎Flower レンVer. 【作者】みや38P 【難易度】★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=778 【曲データの場所】 添付テキストファイルをご覧ください 【コメント】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7578084 (プレイ動画) 季節物、というわけではありませんが、フェイバリットの1曲で。 譜面はちと難しめですが出来ないレベルではないと思います。 【曲目】リラホルン 【EDIT作者】 G@MA 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=734 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1723424 【備考・コメント】 初うpですがこれが2つ目のEDITです。 曲はフルで譜面にもPVにも力をいれてみました。 容量がたりなくて一部譜面を削らなくなったのがざんねんでした。 とても好きな曲だったのでEDITできてうれしかったです。 【曲目】ブラック★ロックシューターversion.ゴム 【EDIT作者】ねむねむ 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=739 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3673601 【備考・コメント】 初うp&初EDITです。 PV重視のゴム重視ですが、譜面との両立を目指してみたつもりです。 ただ、一部ターゲットの飛んでくる方向が制御しきれなかったため多少見辛い所があります。 ご了承ください(´・ω・`)自分の力ではもう…orz その分(?)出来るだけいつ止めてもミクが可愛く見えるように頑張りました! 一生懸命作ったので、お試しあれ>< プレイ動画やPVうpはご自由に!寧ろ喜びます! 【曲目】Japanese Ninja No.1 【EDIT作者】 Bill 【難易度】★★★★☆☆ 5ぐらい…かも… 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=757 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6026956 ^【備考・コメント】 処女作です。頑張りました。 が、譜面もPVも微妙な出来です。容量とセンスが足りない… よろしければプレイしてみてください。 ^ それにしてもデP様の曲のエディットが少ないのは寂しいですね(´・ω・`) 【曲目】【鏡音リン】よつばのクローバー 【EDIT作者】 kai 【難易度】★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=791 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1994140 【備考・コメント】 初投稿となります。 遅めの曲は苦手でしたが、何とか頑張ってみました。 至らぬ点も多々あるかと思いますが、もし宜しければプレイして頂けたら嬉しいです^^ 曲のラストは結構こだわってます。 前回のボタンの配置を多少修正致しました。 配置変更に付き、難易度も少し上がったと思います。 良かったらプレイして下さい。 ※修正版に切り替えました 【曲目】 ピアノ×フォルテ×スキャンダル 【EDIT作者】 まるっと 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=762 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/hn6mfhja8k1uofv2 【備考・コメント】 エディット処女作です 試行錯誤ばかりでえらい時間かかりました 譜面はゲーム収録曲より若干楽くらいのはずです 【曲目】日照雨 【EDIT作者】 pls 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=783 【曲データの場所】 http //sound.jp/f_koshiba/music_sobae.html 【備考・コメント】 わんだらPさんの「日照雨」です。 初作品、やや譜面重視です。 フルサイズで、アイコンは大体歌詞通りに配置してあります。 都合上倍のBPMで作成したのでアイコンの速度がちょっと速めです。 PVも頑張ってみたのですが、難しいですね… 【曲目】タヂウ人格 【製作者】POM 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=782 【コメント】 盛るPさんのタヂウ人格です。 2000程余っているので譜面付けたい方はご自由にどうぞです。 これはこっちでいいのかな…? 【曲目】連打ボタン 【EDIT作者】Earth 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?mode=pass idd=790 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6545874 の作者様の記載のURLより。 【備考・コメント】 ラマーズP様による重音テトの名曲「連打ボタン」です。 ほんとはもっとボタン連打させたかったんです…。 背景は元動画を再現しようとして失敗していますがご了承ください。 リズムは意地悪な配置もありますがそんなに難しくないとは思います。 【曲目】ぽっぴっぽー 【作者】vaculaP 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=478 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5993253 【備考・コメント】 本店ver作ろうと思ったら容量でかくて ショートverになった(笑) 近いうちに二作目うpする予定なのでDLよろしく 【曲目】方向音痴 【EDIT作者】Mit 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=780 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3789121 【備考・コメント】 アゴアニキP氏の曲をエディットさせて頂きました。 雰囲気を壊さないように出来ていればいいのですが…。 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7569432 【曲目】ぶっちぎりにしてあげる♪【ロードローラー最速伝説】最終版1.01 【EDIT作者】arcus 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=795 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1924663 【備考・コメント】 ぶっちぎりPの「ぶっちぎりにしてあげる♪」です。 元動画を見た直後から作り始めました。一応処女作になります(改良しまくってるけどw ニコ動でPVアップしてますが、そこからちょっといじったものになります。 使っているモーションはあまり多くない(と思うの)ですが、カメラワークで見せ方を変える事に重点を置きました。 あとは、リズムに合わせるところは合わせて、コミカルに行くところはコミカルに。ってところかな? 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7567323 【曲目】永久に続く五線譜 -Full ver.- 【EDIT作者】白山羊 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=807 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1647289 【備考・コメント】 BPM160 残り容量2039 デットボールPさんのオリジナル曲 譜面は自信がなかったのでPVのみです。 今回カメラでグリグリ遊んでみたので画面酔いしてしまった方は申し訳ありません。 【曲目】【初音ミク】Liberate~赤い海の夜明け~ 【EDIT作者】Moon 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=812.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4101016 【備考・コメント】 BPM192 残り容量4165 作詞:愛羽薫様 作曲:Tatsh様 大好きな曲なので作ってみました。 PVの方は自信なかったので、モデル表示OFFの背景(壁紙)のみです。 難易度的には中の上。上手くいかない人も何回かやればクリア出来る筈。 若干譜面がずれてる所がありますが、その辺は御勘弁を^^; 【曲目】闇色アリス 【EDIT作者】mistieue 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=813 HARD 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.com/play/sm6206647 【備考・コメント】 二番煎じ申し訳ないです。 勉強を兼ねて、元々ショートバージョンとして作ったのを 無理やりフル版にしてるので譜面が抜けている箇所がありますが、 気にならないのであればぜひDLして遊んで頂きたく。 全体的には見易いと思いますが、局地的に激ムズなので★6とさせて頂きます。 うp主によるプレイ動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm7586661 【曲目】wanderer メモリアルエディション 【難易度】★★★☆☆☆(4ボタン使用) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1016 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2995351 【備考・コメント】 初エディットです。 譜面は一応つけてみましたが歌にそったリズムでそんなにひねりはないです。 【【曲タイトル】 アナロ熊のうた 【難易度】★★★☆☆☆ ※★が多いほど高難度。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=492 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6885074 の作者が公開してるMP3 【備考・コメント】 初エディット曲なので良ければ感想を聞きたいです。 【PV動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7567710 【曲目】アナロ熊のうた 【EDIT作者】Renn 【難易度】★★★★☆☆ 【曲データの場所】 http //www42.tok2.com/home/koushirou/analoguma.zip 【備考・コメント】 初作品ですが、曲がいいので作りやすかったです。 リズムのヒントは前半裏打ち、後半通常です。ちょいトリッキーです。 みなさんに遊んでいただきたいので難易度は低めです。 PV側も頑張ったので是非ご覧くださいまし。 【曲目】ブザービーター 【EDIT作者】qulse 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=829 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4406417 【備考・コメント】 クリーム市長さんの「ブザービーター」で作ってみました。 口パク、譜面をもうちょっと頑張りたかったけど容量がたりない… なんというか、エディットしているうちにボーカルモジュールの ポニテみくの可愛さがちょっと気になってしまった。
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初音ミク -Project DIVA- extend2ndからの改善等 判明済み楽曲一覧 判明済みモジュール エディットモード DIVAルーム 関連動画 公式情報等 店舗特典情報 その他「初音ミク -Project DIVA- extend」体験版配信中! 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが発売決定! コメント 初音ミク -Project DIVA- extend ★プラットフォーム PSP(プレイステーション ポータブル) ★発売日 UMD(R)版:2011年11月10日/DL版:2011年12月15日 ★価格 UMD(R)版:5,229円(税込)/DL版:4,700円(税込) ★ジャンル リズムアクション ★予約特典 スペシャルコラボCD ★公式サイト http //miku.sega.jp/extend/ 2ndからの改善等 DIVAルームでのPV鑑賞プレイリスト作成時に、楽曲ごとにモジュールを選択することが可能 曲選択画面でスタートボタンを押すだけで、任意に設定したモジュールとは別にデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が一時的に選択される機能搭載 キャラクターセレクト画面でボタンを押すと、メインモジュールとサブモジュールが入れ替わる(例)メイン:鏡音リン、サブ:鏡音レン⇔メイン:鏡音レン、サブ:鏡音リン リズムゲーム楽曲選択画面で、鑑賞モードの選択やクリア履歴、ハイスコアが確認できるように インターフェースの改良 リザルト画面にクリアレーティング(%)追加 リザルトボイス増量 判明済み楽曲一覧 書きおろし1曲+完全新規リメイク収録18曲+AC3曲+2nd再録6曲+DLC8曲+エディット3曲 現在判明楽曲数 36曲(全36曲) 書きおろし曲(1曲)積乱雲グラフィティ extend新規収録曲(18曲)ローリンガール 歌に形はないけれど(初出:おかわり) パズル(初出:おかわり) 番凩 パラジクロロベンゼン ルカルカ★ナイトフィーバー(初出:もかわり) Starduster *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)(初出:おかわり) Palette(初出:もかわり) 結んで開いて羅刹と骸 那由他の彼方まで(初出:もかわり) ねこみみスイッチ 裏表ラバーズ(初出:おかわり) リンリンシグナル -Append Mix- 千年の独奏歌 (DIVA edit)(初出:1stエディット専用曲) 忘却心中(初出:1stエディット専用曲) カラフル×セクシィ SPiCa -39 s Giving Day Edition- AC楽曲(3曲)孤独の果て melody... いろは唄 2nd楽曲(6曲)こっち向いてBaby Yellow カラフル×メロディ 初音ミクの激唱 Just Be Friends 炉心融解 2nd DLC楽曲(8曲)初音ミクの消失(初出:1st) StargazeR(初出:AC) 金の聖夜霜雪に朽ちて(初出:1st) 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- あなたの歌姫(初出:1st) 星屑ユートピア(初出:AC) えれくとりっく・えんじぇぅ(初出:1st) タイムリミット(初出:AC) エディット専用楽曲(3曲)Start of Rainbow ~first step~ 藍色の日、空翔ける ~second flight~ 恋の祈り ~extend your wave~ 判明済みモジュール 新規モジュールは40種類。前作DLCより17種。コンビニ特典4種。 さらに前作、前々作のモジュールも収録されており、合計150種類以上。 初音ミク(23)回転少女 チロル パッチワーク ホワイト・イヴ TYPE2020 Hello World. ラセツトムクロ シャイニー コンフリクト オービット ソニックスタイル フェイ・イェン スタイル レーシングミク2011Ver. レーシングミク2010Ver. 初音ミク アペンド 初音ミク 春香Style 初音ミク クリスマス 雪ミク2010 雪ミク2011 コンビニスタイル C コンビニスタイル S コンビニスタイル F コンビニスタイル L 鏡音リン(9)ネームレスNo.1 鏡音リン 蘇芳 ブラックスター 陽炎 レーシングリン2010Ver. 鏡音リン アペンド 鏡音リン 亜美・真美Style 鏡音リン スクールウェア 鏡音リン クリスマス 鏡音レン(7)ネームレスNo.7 鏡音レン 藍鉄 ストレンジダーク ブルームーン 鏡音レン アペンド 鏡音レン スクールウェア 鏡音レン クリスマス 巡音ルカ(9)ナギサ レプカ ナギサ・レプカ AS(眼帯外しバージョン) サイバーネイション サイレンス レーシングルカ2010Ver. フェアリーマカロン 巡音ルカ 千早Style 巡音ルカ 魔女っ娘Style 巡音ルカ クリスマス カイト(6)VFニンジャ VFニンジャ AS(マスク外しバージョン) 時雨 スミレ カイト ホワイトブレザー カイト クリスマス メイコ(7)怪盗ブラックテール 紅葉 ローレライ レーシングメイコ2010Ver. セクシープディング メイコ 大正浪漫 メイコ クリスマス 亞北ネル(1)部活少女 弱音ハク(1)ゴシックパープル 咲音メイコ(2)ノスタルジー ブラックワンピース NS(猫耳+猫尻尾追加バージョン) エディットモード DIVAルーム 関連動画 公式情報等 ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』 新曲&新モジュールをドカっとお届けしちゃいたい☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開もいよいよ終盤!「ローリンガール」をちょっとだけ!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開!「歌に形はないけれど」&「那由他の彼方まで」!! ☆ 『初音ミク -Project DIVA- extend』の予約特典詳細を公開しちゃいますっ! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」収録曲発表&動画公開です!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」新作モジュール大量放出でございますよ! 「初音ミク -Project DIVA- extend」動画公開!「孤独の果て」「千年の独奏歌」そしてオープニングをちょっとだけ!! ☆ 豪華グッズを手に入れろ! 『初音ミク -Project DIVA- extend』店頭体験会が開催決定ですぜ! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」法人別予約特典とロード画面イラストを大胆公開! 「初音ミク -Project DIVA- extend」もうラブラブになっちゃって!「裏表ラバーズ」の動画を公開!! 続報その3!「初音ミク -Project DIVA- extend」店頭用PV公開&TGS体験版配信開始!! 続報その2!「初音ミク -Project DIVA- extend」素敵モジュール3点! 続報その1!「初音ミク -Project DIVA- extend」収録楽曲はこちら!フィーバーなPVも公開!! ☆ 『初音ミク -Project DIVA- extend』アクセサリーセット発売決定! ☆ 「初音ミク -Project DIVA- extend」鏡音リン「いろは唄」を公開!おまけもね!! 「初音ミク -Project DIVA- extend」コンビニ限定予約特典モジュールを一挙公開! 本日発売!「初音ミク -Project DIVA- extend」オープニングテーマ「積乱雲グラフィティ」のゲームPVを公開! ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』の最新情報公開! & 『初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版』も発売決定でし!☆ 「積乱雲グラフィティ」ショートバージョンPVを公開! ☆『初音ミク -Project DIVA- extend』オープニングテーマ「積乱雲グラフィティ」を徹底解剖です!☆ ★出てくる出てくる新ネタ満載★『初音ミク -Project DIVA- extend』楽曲&モジュール情報を大放出! 「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」改め「初音ミク -Project DIVA- extend」 (エクステンド)発売日が2011年11月10日に決定! 2011-07-14 『初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)』映像第2弾公開! 今度は「melody...」×フェイ・イェン!? 「初音ミク -Project DIVA- Ver2.5(仮)」続報!コラボモジュール盛りだくさん! 「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」映像初公開!「SPiCa -39's Giving Day Edition-」!! 新プロジェクト発表第1弾!「初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)」今秋発売です!! 店舗特典情報 各特典のデザイン等はextend公式サイトを参照してください。 COMG! オリジナルテレカ+スペシャルDVD WonderGOO デスクマット アニメイト A3タペストリー+スペシャルDVD あみあみ ランチョンマット+スペシャルDVD いまじん(マジカルパック) オリジナル図書カード エンターキング デコレーションシール お宝創庫・ファミーズ オリジナルテレカ キャラアニ.com ポストカード+スペシャルDVD ゲーマーズ A3タペストリー+スペシャルDVD ゲームアーク/クレスト宝島パピルス トレカスリーブorオリジナルテレカ コミックとらのあな クリアファイル サークルKサンクス モジュール「コンビニスタイル C」がDLできるプロダクトコード付きカード シーガル スペシャルDVD シータショップ・コムロード オリジナルテレカ セガSTORE ICカードステッカー+スペシャルDVD セブンイレブン モジュール「コンビニスタイル S」がDLできるプロダクトコード付きカード セブンネットショッピング オリジナルポストカード ソフマップ オリジナルテレカ+スペシャルDVD ドン・キホーテ クレジットカード型フェイクカード ネオ・ウィング 絵馬型チャーム ファミリーマート モジュール「コンビニスタイル F」がDLできるプロダクトコード付きカード 古本市場 スペシャルDVD メッセサンオー本店 スペシャルDVD メディオ!、遊コン オリジナルテレカ メディアランド スペシャルDVD 桃太郎王国 オリジナルテレカ ラオックス アソビットシティ オリジナルテレカ 楽天ブックス オリジナル壁紙 ローソン モジュール「コンビニスタイル L」がDLできるプロダクトコード付きカード その他 「初音ミク -Project DIVA- extend」体験版配信中! 2011年10月20日よりPlayStation Storeにて体験版が無料配信中。 プレイできる曲は「ねこみみスイッチ」「Palette」「リンリンシグナル Append Mix」「積乱雲グラフィティ」の4曲。 前日まで配信されていた「TGS体験版」とは違い、リザルト後に毎回タイトル画面に戻らず、 モジュール変更も可能となっている。 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが発売決定! 「初音ミク -Project DIVA- extend」のキュートなアクセサリーセットが登場! 製品パッケージを手がけたKEI氏による美麗な「初音ミク」イラストをあしらったPSPフロントカバーに加え、 「たこルカ」UMDケースや「はちゅねミク」巾着など、つい持ち歩きたくなるアイテムが満載! (Amazon商品紹介より) コメント どうも☆星屑ユートピア大好きです♪ -- (菜々美) 2012-02-10 18 34 27 カイトのスイムウェアでこっち向いてBabyのPV鑑賞をすると...いや忘れてくれ -- (ああああ) 2012-02-10 23 04 52 本作の全曲を俺のお気に入りのミクモジュールばかり(デュエット含む)がただただ踊り歌っているプレイリストを作った俺は多分末期かまたは正常だろう。 -- (マオ) 2012-02-11 12 41 29 extendのお気に入り楽曲をお気に入りモジュールでやっている俺はどうなんだろう・・・・?個人的にスピリチュアル、ホワイトイヴ、オービット、∞ 等々 -- (鳳帝シキ) 2012-02-19 23 46 21 右肩の蝶、普通の出して欲しかった。(レンv) -- (HERO) 2012-02-22 19 06 48 私は、右肩の蝶大好きです♪ -- (HERO) 2012-02-22 19 10 23 スターゲイザーって結構ズレている気がするのは自分だけか? -- (名無しさん) 2012-04-21 10 29 01 ↑ACの方でもよく言われてる。実際はどうなのかは厳密に調べたわけじゃないから知らないけど、あの曲では気持ち早めに押した方がいいのは確か -- (名無しさん) 2012-04-21 23 03 20 右肩の蝶ライブじゃなくてリンバージョン入れて欲しかった -- (名無しさん) 2012-05-23 13 44 48 リンリンシグナルの出だしのときのレンのウィンクにやられて、毎度しょっぱなからミスりますww -- (名無しさん) 2012-06-15 10 25 13 KAITOの時雨モジュールかっこええ…。 -- (名無しさん) 2012-06-15 10 28 29 ↑確かにスターゲイザーちょっと違和感ありますね…。最後らへんとか…。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 50 21 回転少女とコンフリかわいすぎてもう駄目だ -- (名無しさん) 2012-07-13 19 27 20 大正浪漫も可愛い!! -- (名無しさん) 2012-07-31 11 40 13 スターゲイザーは、まあ少しずれてるらしい最悪信じない人は目を閉じてプレイすると分かると思う。 -- (人) 2012-08-01 01 09 48 ↑14、KAITOのスイムウェアでこっち向いて(ry鑑賞やってみた者です。もう「なんじゃこりゃ!!ww」としか言いようがありませんwwww -- (名無しさん) 2012-10-27 19 31 11 ↑スイムウェアV ASはもっと…ぐわ゛ぁぁ -- (名無しさん) 2012-12-24 14 27 12 っていうかモジュールコンプしたけどコンビニスタイルはないぞ あれはDL限定じゃないの? -- (名無しさん) 2012-12-24 14 29 21 スターゲイザーはやっぱりずれてたのね… リズム取れねええええって -- (名無しさん) 2013-01-12 20 33 50 ↑続き 苦戦してた 間違えて投稿してしまいました。 -- (名無しさん) 2013-01-12 20 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る